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庆祝成立20周年 常青EverQuest倾向于怀旧

2022-06-19 23:24:01 编辑:池文茗 来源:
导读 自1999年EverQuest首次亮相以来,世界发生了变化。这个坚定的多人在线世界也是如此,在经过二十年的现场演出之后,它仍然在推动更新和推出

自1999年EverQuest首次亮相以来,世界发生了变化。这个坚定的多人在线世界也是如此,在经过二十年的现场演出之后,它仍然在推动更新和推出新的服务器。

一个重大变化是技术。在最近一次非常愉快的游戏开发者大会上,经验丰富的EverQuest团队成员齐聚一堂,回忆起游戏。狂热的EverQuest粉丝的观众非常喜欢这个节目,鼓掌和嘲笑游戏内外的各种轶事。

一个故事:在推出时,EverQuest发行商索尼在线娱乐公司在服务器上花费了25万美元,现在已经超过了新的套件。但其中一台旧服务器仍然具有功能 - 它已被转换为办公室桶。

运行互联网的机器已经发展,在线人数也有所增加。像“魔兽世界”,“英雄联盟”和“Fortnite”这样的游戏已经改变了在线游戏,因此也有消费者的期望。然而,EverQuest,一个标准幻想转义的彻底老化的3D游戏,向前滚动。

到目前为止,已经发布了25次扩建,创造了1600个可玩区域的世界。今天的游戏由Daybreak Games发布,Daybreak Games是索尼在线娱乐的重新命名的残余,索尼在2015年出售。EverQuest是免费游戏,付费内容套餐价格在20美元到35美元之间。

它仍然基于与发布时相同的架构,当时它是第一个3D MMO,尽管多年来已经更新了300万行代码。“游戏功能与1999年一样,”技术总监Jennifer Chan说。

坚持游戏的玩家往往受到社会福利和友谊的激励。EverQuest是一个合作的MMO,非常重视突袭。这意味着,具有特定班级技能的个人球员需要参加。当玩家寻找盟友时,这会迫使社会互动。

首席设计师乔纳森卡拉克说:“我们与54人进行了阶级相互依赖的搜查。”“这鼓励了一群平衡多样的人。”

EverQuest还具有内置停机时间,因为玩家可以休息以恢复法力和健康。这让玩家有时间和动力去寻找彼此,只是聊天和打发时间。游戏中的经济是面对面的,游戏故意隐瞒有关文物的信息,因此鼓励玩家寻求其他人的帮助。

“社区涌现,因为人们共同努力完成任务,”助理首席设计师Alan VanCouvering说道。

该游戏的续集,EverQuest 2于2004年推出,并且仍然作为免费游戏MMO运行。但是,尝试推出现代版本的游戏,EverQuest Next,在2016年被取消,主要是因为尽管技术非常先进,它仍未能捕捉到原作的乐趣。

对于今天的一些球员来说,吸引力是怀旧。执行制片人Holly Longdale表示,该公司已推出十款完全致力于运行原始游戏的服务器,但有一些技术和设计更新。

这些服务器的人口限制是原始数据的四倍,有时会出现过度拥挤和随之而来的滞后问题。“我们大约三分之一的利润来自怀旧玩家,”她说,并补充说许多人很乐意玩,基本上是他们从1999年开始记得的游戏。“我们适应时代。但我们不会让球员落后。“

Daybreak没有对EverQuest的未来做任何新的公告,但没有计划关闭游戏。“它的设计考虑了特定的愿景,”VanCouvering说。“我们坚持这个愿景。”


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