2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
无论何时出现新的灵魂游戏,这都是一种仪式。人们开始被老板破坏,他们会去社交媒体或他们喜欢的论坛,并出现分歧。一方面,一群粉丝在喊“更难爸爸”,并赞扬FromSoftware的残酷对待。另一方面,游戏玩家因为系列性的“惩罚难度”而被排除在外,质疑是否有更公平的选择无法实施。
所有这些都取决于一个关键问题:游戏的难度在什么时候开始不公平地妨碍其可访问性?更好的是,Sekiroeasy模式看起来会不会影响其创作愿景?
回答这个问题比起初看起来有点棘手。默认情况下,简易模式倾向于将重点放在最小化错误的影响上,而不是帮助玩家首先避免错误。通常,它以两种方式流过:额外伤害(或较弱的敌人)让玩家使战斗更快,并增加抵抗/装甲以减轻战斗的打击。
从根本上说,这两种方法都不适用于Sekiro。
像血源性和每一个灵魂之前的比赛,舞蹈Sekiro的战斗是真正的奖励。完美地打击老板的战斗并不是对意志或耐力的考验,即使对于那些试图击败Lady Buttterfly或Knight Artorias的人来说已经筋疲力尽了。它更像是表演艺术,甚至是学习一段音乐。
你慢慢地,慢慢地学习每个音符和和弦,直到你逐渐理解音乐的全部流动。时间不是最重要的,因为最终的目标是让一切都同步,以免破坏音乐的和谐。一旦你能够以正确的顺序可靠地击打音符 - 闪避,偏转,跳跃,Mikiri计数器 - 然后,你可以专注于速度。
这与退伍军人推荐粉丝学习新老板打架的方式并没有什么不同。尽可能地偏转,观察攻击模式,近距离和远距离发生的变化,逐渐开始感受到设计师希望您进入的流动。
因此,如果我们假设Sekiro的节奏是最应该被尊重的,而不是残酷的,惩罚难度的原则,那么我们有一个基础,从中可以建立一个简单的模式。
为了使这项工作,我们需要一些基本原则。首先,可以安全地推断出所有简单的模式都可以促进玩家在游戏中的进步。其次,如果我们认为Sekiro的潜在吸引力不是击败老板本身的机械行为,而是那场战斗的舞蹈 - 完美的闪避,变形,舞蹈进出范围 - 那么这个想法一的Sekiro简易模式开始初具规模。
目的不是为了减少老板的健康,或者奖励玩家可以做的小伤害。它正在教导玩家战斗的流程,就像你可以通过吉他英雄或摇滚乐队的歌曲一样。这并不是对拳击手进行刺拳或打击使得Sekiro特别的行为 - 这是避免敌人攻击的艺术。
你可以向玩家介绍这种方法的一种方法是,至少在开始时,减慢影响的时刻,以允许玩家确定正确的输入。大多数具有某种形式教程的游戏已经使用了这个原则,至少在最初的几分钟或几个级别中,并且Sekiroeasy模式的想法可以建立在此基础之上。
随着战斗的开始,游戏可以提供半秒到3/4秒的窗口,让玩家能够指出前几个闪避,阻挡或跳跃。这将取决于玩家在这些情况下如何选择回应:大部分的乐趣在于人们如何进行的灵活性,特别是因为不是每个玩家都以同样的顺序与老板打架。
一旦造成更多伤害 - 并且不会减少或增加所造成或受到的伤害 - 时间窗口将逐渐消退。在大多数boss战斗的第二阶段,时间输入可以缩小一半到大约四分之一或十分之一秒。所有这些都是游戏已经通过无法阻挡的字形,音频线索和动画进行的攻击的补充。
战斗结束时,应该没有时间窗口。如果整个目标是教会玩家运动的节奏,而不是简单地通过战斗进行,那么玩家应该在战斗结束时将节奏降低。确切地说,当这种援助耗尽时,需要根据老板的基础进行调整,并且在游戏开始时(理论上)在战斗中会更加慷慨。
另一种选择也可能是完全从某些战斗中移除窗口,直到其他地方取得进展,向用户提供隐含的提示,即他们现在可以与老板战斗(如链式食人魔),他们可能不应该这样做。
EverySouls游戏总是围绕简易模式进行讨论,以及可访问性和创造性愿景之间的界限。这是一场与Dark Souls特别有争议的辩论,因为游戏的难度是其魅力的一部分 - 并且是其粉丝的骄傲。一方面,没有人希望FromSoftware牺牲自己独特的创意愿景,特别是考虑到它已经离开游戏行业的不可磨灭的印记。而对于某些人来说,灵魂游戏完全无法进入也是如此。残疾人或其他身体疾病的玩家可能会发现自己完全被排除在灵魂世界之外。
因此,就潜在的中间立场进行对话并不会造成伤害。这是游戏话语的一个自然组成部分,但我们有责任以更细微,更健康的方式进行讨论。而对于灵魂来说,首先要更好地理解游戏的精神实际上是什么,以及如何将这种精神传达给更多的观众,而不会失去一开始就让它如此伟大的东西。
FromSoftware可能比你想象的更偏向于此。玩家可以在Dark Souls和Bloodborne中召唤帮助这一事实表明他们偏向玩家获得某种帮助的想法。这是一个更广泛的系统的一部分,这个系统由玩家能够侵入彼此的世界所承担,但这是默认的,获得帮助是完全可以的。
Sekiro仍然是一场精彩的比赛。并且游戏并不像某些人所说的那样“需要”简单的模式,部分原因在于游戏不需要为游戏市场的每个部分提供服务。开发并不是那么有效,而且每个人都应该清楚地意识到,制作游戏比任何人都想象的要难得多。
但是Sekiro中的简单模式可以起作用。它只是从提出更好的问题开始,问题是为什么我们真正坚持不懈地坚持几个小时,几天,几周的看似无法逾越的墙,以及如何将这种精神传达给更多的人。
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。