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Sekiro:Shadows Die Twice上个月发布,与任何新的From Software版本一样传统,它引发了关于其难度的广泛争论。最受关注的人之一是Celeste的开发人员Matt Thorson,该游戏因其可访问性选项而受到称赞。
在昨晚的推文中(你可以查看本文下面的整个帖子),Thorson提供了一些潜在的途径,如果想要为游戏添加辅助模式,FromSoft可以采取这些途径。他的建议范围从较小的变化,如调整到战斗速度和改进的隐身,到一些游戏系统的更有影响力的大修,例如增加(或无限)复活,以及在定时或永久基础上的无敌。
Thorson还描述了应该实施辅助模式的方法。从一开始就应该清楚解释变化的内容,并且你应该只能在每个保存文件的基础上从主菜单激活你的助手,使得人们在实际玩游戏时难以看到难度变化。
Thorson表示,“最重要的辅助选项是中间的辅助选项,比如减慢20%的速度,或者在Celeste中获得一个额外的冲刺。让玩家微调难度方面的事情,而不是让它变得微不足道。“
如果Sekiro有一个Celeste风格的助攻模式:
-Combat Speed(50-100%,设定游戏速度,而敌人被攻击) -
复活(+1或无限)
- 偷偷摸摸 -无限期
姿势 -
无敌(喝酒时)葫芦,或总是)月3日
Celeste的可访问性选项自发布以来受到广泛赞誉。Thorson允许玩家改变游戏速度,消除耐力,让Madeline更长时间地坚持墙壁,添加额外的破折号,并打开无敌。
如果你无法击败他们:以下是如何获得所有四个Sekiro结局
FromSoft尚未回应有关Sekiro难度或可访问性的对话,如果他们的最新版本接近“简单”模式,我会感到惊讶。我认为这样的事情更有可能适用于他们的下一场比赛,但我们可能会等待很长一段时间。
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