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视频游戏深切 与乐高肉男孩一起冒雨

2022-06-18 00:26:02 编辑:包江超 来源:
导读 视频游戏Deep Cuts是来自视频游戏行业& 39;观察者& 39;Simon Carless(GDC,Gamasutra联合跑者)的每周时事通讯,每周末收集有关游戏的最佳

视频游戏Deep Cuts是来自视频游戏行业'观察者'Simon Carless(GDC,Gamasutra联合跑者)的每周时事通讯,每周末收集有关游戏的最佳读长和杰出文章和视频。本周的综述包括独立续集“风暴雨2”,一款引人入胜的新款乐高编码玩具,以及新款Super Meat Boy游戏的内容,以及对Anthem陷入困境的开发周期的看法,以及No Man's背后的“勇气”。天空,野人星球之旅等等。及时回到伦敦发布此更新,与此同时,GDC Vault发布了150多个免费的会谈视频

来自游戏开发者大会2019年。由于其中很多将会进入YouTube,我将在那时将它们纳入VGDC综述,我不会单独列出任何东西,但是 - 那里有很多好处。请享用!

“野蛮星球之旅”是为资本主义服务的无情探索(Michael Futter / Variety -文章)

“你是一名探险家,你能找到的最好的工作是为Kindred Aerospace工作(自豪地说,是银河系中第四个最好的星际探测公司)。这是Typhoon Studios”野人星球之旅“的设置,创始人兼创意总监亚历克斯哈钦森称之为“认真喜剧”。[SIMON'S NOTE:来自前AAA开发者的有趣外观游戏,其中部分作为灵感引用Subnautica--我们开始看到III与AAA设计的交叉,最后。 “

来自另一个星球的'Roguelike':大ToeJam&Earl:回到Groove采访中(John Harris / Gamasutra - ARTICLE)

“Greg Johnson在Kickstarter的帮助下,成功地资助了ToeJam&Earl:Back in the Groove,上个月发布了。新的ToeJam紧跟原版,就像原版一样,反应再次全面,一些评论家喜欢它,有些人讨厌它。在他自己的(轻微编辑的)单词中,约翰逊告诉我们关于新游戏的设计,关于制作有趣的派对风格的合作体验,以及为什么他认为有些人喜欢游戏,有些只是没有。“

无人的天空:Grit(Sean Murray / GDC / YouTube - VIDEO)

“一个小而且不太可能的团队支持2016年最雄心勃勃,最令人期待的游戏之一。在2019年的GDC主舞台会议上,Hello Games的Sean Murray带领我们幕后推出一款最畅销的新IP近年来。[SIMON's NOTE:我最喜欢的GDC演讲之一,作为我们主舞台演示的一部分 - 在很大程度上讨论了当你不喜欢你时如何处理互联网。其他主要阶段:Dreams现场音乐会,Siobhan Reddy的微博和Laralyn McWilliams的精彩鼓舞人心的演讲也在YouTube上播出。]“

Astroneer的开发者在离开Early Access时学到了什么(Bryant Francis / Gamasutra - ARTICLE)

“没有游戏可以很容易地通过Early Access,但是当Astroneer的开发者开始制作他们的太空沙盒游戏时,他们不仅仅是建立一个游戏 - 他们必须建立一个完整的公司和程序生成技术经过几年艰苦的努力,Astroneer终于退出了Early Access,现在System Era Softworks的开发人员能够回顾并了解他们经历的事情。“

乐高希望为中学生制作点击代码(Ina Fried / Axios - 文章)

“Lego的教育部门正在三年内首次亮相,推出Spike Prime,这是一款旨在将公司熟悉的砖块与电机,传感器混合在一起的新套件和介绍性编码课程。[西蒙注:

BioWare的国歌是如何错的(Jason Schreier / Kotaku - 文章)

“它甚至不应该被称为Anthem。在2017年6月的年度E3大会前几天,当传奇工作室BioWare将展示其最新游戏时,计划曾经有过一个不同的头衔:Beyond。他们甚至为员工打印了Beyond T-shirt。[SIMON'S NOTE:这里有关于棘手的开发周期的示例报道。]“

Snapchat的新Snap Games平台包括来自Zynga的游戏, Spry Fox(Alissa McAloon / Gamasutra - 文章)

“这项新服务是Snap Games,这个平台的目的是提供一个标题库,声称快速无摩擦的社交游戏是他们的首要任务.Snap Games本身已经融入Snapchat,意味着平台上出现的游戏被删除在任何一个社交应用程序的现有用户手中。[SIMON'S NOTE:新平台的曙光 - 以及一个有趣的平台。]“

MechWarrior 5的团队如何修复他们的播放器杀戮级别生成器(Ars Technica / YouTube -视频)

“在这个特别版的战争故事中,Russ Bullock(Piranha Games总裁),Derek James(设计师)和Brian Windover(首席工程师)讨论了即将到来的MechWarrior 5:Mercenaries的发展。我们还与创始人Jordan Weisman交谈FASA公司和BattleTech宇宙的创造者,并获得了MechWarrior和BattleTech特许经营的历史。“

关于超级游戏的真相(Omer Kaplan / Venturebeat - ARTICLE)

“超高速游戏最令人担忧的问题之一是,这种新类型是否有助于整个市场的发展 - 引入了移动游戏领域的新玩家 - 或者它是否只是从其他游戏类型中蚕食。如果有的话将新用户带入市场,是否可以转换为非超级游戏的玩家?“

这是一年的盗贼之海(Matt Wales / Eurogamer - ARTICLE)冒险

“生日快乐,盗贼之海 - 我2018年玩得最多的游戏,你会相信吗,这是我迄今为止最常玩的2019年的比赛。今天,瑞拉的海盗多人沙盒冒险庆祝其前12个月的浪潮, - 带来了巨型杀手鲨鱼,劫掠骷髅船,甚至是魔鬼裹尸布之外的一个新地区的火热地狱坑 - 这已经是相当的一年了。[西蒙注:游戏在发展时可以根本改变作为一项服务。]“

工会是2019年游戏开发者大会的中心舞台(Dante Douglas / Waypoint - ARTICLE)

“从那时起已经过去了一年,今年的游戏开发者大会有着截然不同的基调。去年的活动是一个喧闹的开始,但是在今年的GDC期间,重点是增长和维持的机制和特点。更加健康的游戏劳动力行业。2018年,在专门针对劳工问题的专题小组,会谈和圆桌会议上展示了微不足道的情况,2019年的GDC包括了相当多的人。“

Rain的风险2开发者谈论击中500,000名玩家,mod支持,接下来会发生什么(Wes Fenlon / PC Gamer - ARTICLE)

“本周我一直在玩很多风雨2。所以还有其他一些人,显然 - 在短短7天内,独立roguelike已经在早期访问中击中了50万玩家,这意味着至少售出25万份(它在销售的前几天,我买了一个买一送一的交易。开发商Hopoo Games,我认为可以说是令人惊讶的。[SIMON's NOTE:相对稀有 - 一个2D独立游戏,有一个成功的3D续集!]“

DF Retro Extra:Sega的爆炸处理是真实的 - 但它实际上做了什么?(Digital Foundry / YouTube - VIDEO)

“加入John Linneman和才华横溢的编码员Gabriel Morales讨论Sega几乎传奇的'Blast Processing',它实际上是什么,

设计视频游戏中的甲板构建(Diego Argullo / Gamasutra - ARTICLE)

“基于卡片的游戏和甲板构建元素已经在视频游戏中使用了多年,经常与已知类型混合以创建新的,熟悉的体验。随机系统深入关注反复试验,开发人员一直以不同的方式玩弄这个子类型。“

Super Meat Boy回归的团队肉(Katharine Castle / RockPaperShotgun - ARTICLE)

“当Tommy Refenes在2011年的GDC酒店房间里第一次坐下来为一款新的,自动运行的一键Super Meat Boy游戏制作原型时,它意味着在九个级别之后停止移动的手机。”它的范围将非常小,“Team Meat的程序员上周末在PAX East 2019告诉我。”

同情心还不够,第1部分(Lana Polansky / Rhizome - ARTICLE)

“然而,围绕时间的”同情游戏“的讨论不是关于艺术中的暴力和意识形态的细微差别,而是对游戏中暴力的全面谴责(或辩护)。那些与游戏制作有关的人他们迅速了解了研究的实用性,这些研究显示了他们对年轻人的潜在好处:如果游戏对玩家的负面影响是特殊的,那么如果他们可以被视为特殊的积极影响那就更好了。

Steam业务更新/ GDC 2019(Steamworks开发/ YouTube - VIDEO)

“在GDC 2019的演讲中,我们讨论了Valve的Steam目标和优先事项,分享了Steam团队下一步工作的最新情况,以及我们如何接近增长在新兴市场蒸汽。“

No Man's Sky是我一生都在玩的虚拟现实游戏(Josh West / GamesRadar - ARTICLE)

“Sean Murray不喜欢和新闻界谈话。鉴于创意总监和Hello Games的其他成员经历了什么在过去的三年里,我不能完全说我责怪他。但在这里我们又重新开始了,默里犹豫地推动了无人天空的最新更新,我们尽力不让自己失去冷静。我,我我不敢说,说起来容易做起来难得多;没有人的天空在虚拟现实中经验非常惊人。“

贾斯汀·马(AIAS Game Maker的手册/ Libsyn - PODCAST)进入违规行为

“在DICE 2019年,Robin Hunicke与贾斯汀·马(FTL:比光更快,进入违规行为)谈论如何跟进成功的游戏,发展障碍,寻找不确定性的力量,并通过创造他们想要玩的游戏来发现成功。 “

游戏发展男孩乐队通过Patreon销售实验游戏(Andrew Webster / The Verge - ARTICLE)

“但在其愚蠢的外表下,Sokpop实际上是最具创新性的视频游戏团体之一。较小的实验性游戏很少有经济可行性,即使他们对这个行业的影响力也很大...... Sokpop的20多岁的年轻人找到了一个新颖的解决方案:使用Patreon作为游戏订阅服务,让他们多产和创意,同时还能赚钱。“

复古历史:西方晦涩,日本大(Chris Chapman / YouTube - VIDEO)

“[SIMON's NOTE:日本一些超级有趣的研究视频/视频,关于在日本但在美国不受欢迎的游戏,或者反之亦然 - 包括一些惊喜,至少对我来说。]“


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