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在经历了持续的压力 - 以及失去数百万Fortnite玩家的威胁之后- 索尼去年宣布他们将允许精选游戏与任何平台交叉玩。但该公司从那时起就没有完全打开闸门,开发商正在打电话给他们。
NWay Games首席执行官Taehoon Kim(电力别动队的战队:电网之战)最近在PAX East的一个小组中瞄准了索尼。该小组专注于电子竞技和交叉游戏,以及交叉游戏在推动电子竞技行业发展中的作用。
当然,如果不谈论索尼,你就无法提出交叉游戏。该公司一直保护其作为这一代的主导控制台的地位,但Fortnite的大众吸引力最终突破。从那以后,工作室一直对索尼拒绝允许更多游戏进行普遍交叉游戏感到脾气暴躁。
“”我们提出了很多交叉游戏请求(通过我们的客户经理和直接与更高层次),一直到发布月份......我们被毫不含糊地告知它不会发生,“首席执行官Wargroove的创作者Chucklefish,Finn Brice说。
几个月后,并没有太大变化。在小组讨论中,nWay Games首席执行官指出,家庭喜欢一起玩游戏 - 索尼的政策确实没有帮助。
“现在[交叉游戏并非完全存在],因为其中一个最大的平台,索尼,仍然没有完全开放,”金说。
“人们想和他们的朋友一起玩,并不是所有的朋友都会和你在同一个平台上。能够做到这一点很棒。而且,家庭喜欢一起玩。有一件事我们见过等游戏的虚荣和Fortnite是,全家人可能想一起玩,但没有人拥有四和PlayStation游戏机。”
Tron Arcade的主要负责人Sean Keith指出,它的交叉游戏对亚洲和东南亚的游戏玩家产生了特别的民主化影响。“你有很多国家的人都没有电脑,”他解释说。“他们只在手机上玩游戏。到目前为止,在交叉游戏之前,他们被迫玩手机游戏,只玩手机游戏。这很棒,但如果他们想玩像Fortnite这样的游戏,他们就不会能够在游戏咖啡馆之外玩耍。“
“随着交际游戏的进展,它会在某种意义上实现电子竞技的民主化。突然之间,之前无法参与竞争性游戏的玩家可以通过他们的手机。这是在基层。”
该小组还谈到了为通过不同设备或平台进行电子竞技的人们建立重量级或等级(如赛车运动)的想法。它还介绍了交叉游戏的不同配对技术,由某种形式的区块链驱动的游戏之间共享元节的概念等等。
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