2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
盗贼之海的第一年在暴风雨中像船一样起伏不定。粗略的发布让位于扩展游戏世界的众多更新和事件。将于4月30日发布的周年纪念更新将增加一个故事模式和具有竞争力的PVP。
我与Xbox One和PC游戏的执行制片人Joe Neate讨论了Sea of Thieves的下一步,从岩石发射中吸取的教训,以及Rare计划如何让设计师保持快乐和健康。
上周我通过电话与内特交谈时,他对“盗贼之海”的内容充满热情。作为第二年,瑞尔保护旨在消除玩家渴望看到的盲点。第一个是高塔故事的介绍,这是一个九层楼的任务线,任务玩家可以找到传说中的金色海岸。
要到达那里,他们必须找到一个古老的神器Shroudbreaker,它可以刺穿隐藏在岛上的浓雾。找到遗物将涉及追踪失去的海盗船员的努力,钻研废墟,并以比游戏之前更全面的方式与角色互动。
“我们试图做到这一点,所以每个故事都会引发不同的情绪,”尼特说。有一个恐惧的故事,一个爱的故事。我们真的想和每个人尝试不同的事情。“
为了解决这个问题,该团队咨询了印第安纳琼斯系列和The Goonies等电影,以便将一些感觉很好的冒险融入其中。高大的故事旨在引入新的奖励和机制,例如收藏家的胸部,允许玩家一次拖运大量的战利品,但这也是稀有的机会为盗贼海盗添加更多的角色。任务提供者将直接与玩家交谈,在世界各地行走并引导他们。而不是Rare的开发人员表达角色,这将是专业人士。
“尽管我们喜欢开发团队成员所说的NPC的魅力,但这是专业的配音演员,所以它真的需要一个档次,”Neate说。
为了补充这些冒险,Sea of Thieves将为游戏世界增加额外的机制和新派系。Hunter's Trading Corps为游戏带来钓鱼和狩猎,让玩家可以追踪数十条鱼以获得声望和黄金。烹饪锅可以制作出更有价值的熟鱼。
这是一个增加一个更慢,更放松的活动的机会,虽然渴望更加忙碌的玩家可以从像危险的海妖或锋利的巨齿龙等生物身上捕食肉类,并为声誉进行交换。
希望成为海盗传奇的玩家不需要最多五个派系,只需三个。如果你厌倦了Merchant Guild的任务搜索任务或不断寻宝,你可以将钓鱼变成通往传奇状态的途径。
Sea of Thieves在某种程度上一直在拥抱你的内心,就像在公海上享受宁静的时光一样。船舶战斗和盗窃很常见。
盗贼之海团队的目标是通过增加一个名为竞技场的全面PVP模式来充分利用船舶战斗的兴奋。在今年早些时候被嘲笑,它提供24分钟的比赛,球员们争相寻找宝藏并沉没彼此的船只。这个想法是提供快速的刺激,而不是蜿蜒的航行。
“如果你正在玩Sea of Thieves,你可能需要上午或下午,”Neate说。“在晚餐前半小时或者你要离开时没什么短暂的。”他说,竞技场将提供那种缺失的快速体验,“无情的节奏,动作和强度。”
每组四名球员的五支球队将参加竞技场比赛,帆船在周围使用在本轮开始时授予的地图定位宝藏。挖掘宝藏可以获得银币,并且在指定的车站转入箱子会奖励更多的战利品。你可以获得小额奖励以杀死个别玩家,但这个想法是让玩家进入一场既是竞赛又是大规模海战的体验,而不是简单的死亡竞赛。
在比赛之间,球员将花时间在Sea Dogs Tavern,这是一个由另一个新派系Sea Dogs经营的大型社交区。玩家可以在热水浴缸中放松,用他们的分数拿起羊皮纸,并为独特的化妆品提供奖励。这意味着在胜利匆忙之后提供停机时间。
为了增加战术深度和天赋,船舶现在可以以独特的方式受到损坏。瞄准桅杆可能会撞倒它并减慢船只的速度。爆破船轮会限制机动性。此外,像鱼叉枪这样的新型武器可以帮助登机,让船只快速转弯,甚至让死眼的海盗从敌人的手中抢夺战利品。
“你总觉得自己有机会回来,”尼特说。有一个真正的好潮起潮流。总觉得你可以做出决定。胜利感觉很像PUBG或Fortnite那样的成功,但是处于一种非常不同的模式。“
合盗贼之海体验故事和PVP让游戏更接近玩家想要的各种体验。在发布时,玩家批评Sea of Thieves缺乏内容和取得进展的方法。这是一个研究,一个与朋友更有趣,但仍然缓慢和重复。发布本身就受到服务器问题甚至黑客的困扰。
尼特对这些艰难的头几个月的经验教训持开放态度。“这是所有不同情绪的过山车,”他说。“感觉就像你在侏罗纪公园控制室一样,大门已经倒塌了,你需要找到如何让他们恢复原状。”
他说,解决陷阱的部分解决方案是经常与玩家群体进行沟通,包括通过博客帖子和与开发者本身的每周直播。这是一个学习过程,因为设计师们会调整在镜头前花时间。
有时在没有沟通的情况下发生变化,例如当库存管理和船舶桶的调整导致愤怒的反馈时。这些变化的实施有助于更容易管理高塔故事的新物品和好东西,但缺乏沟通让玩家觉得这个决定是随意的。
随着时间的推移,Neate和Sea of Thieves团队一直小心翼翼地传达他们的决定。
“当我们弄错了时,我们承认,”内特说。“我喜欢我们与社区的关系,以及我们如何谈论任何事情或改变我们的计划,因为狗屎发生了。因为它确实。“
Rare的设计师在Sea of Thieves之前没有太多关于现场服务游戏的经验,调整也很艰难。许多内容更新要求团队轮换成员以释放新的怪物和活动。他说,第一年是喧嚣和耗尽,因为该团队努力让盗贼海在他们想要的州。
“作为一个团队,我们没有找到合适的节奏作为一个可持续的团队工作,以及这种平衡是什么,”Neate说。“我们希望专注于球员和经验以及我们接下来会带来什么,但我们需要学习如何以可持续的方式运营这些球队。”
“我们在去年并没有取得适当的平衡,但现在这是我们在工作室里的一次对话,我们希望在我们前进的过程中做得更好,”Neate补充道。
周年纪念更新雄心勃勃,带来了玩家想要的许多东西。展望未来,Neate预计该团队的发布将更小,更易于管理:这里有一个新的故事章节,新的航行和任务,不时有特殊的化妆品。
第二年的目标是完善盗贼之海的经验,但希望也可以通过对团队减税的方式来完成。这是一种让玩家感到高兴并且幕后工作人员健康的方法。最终的结果将有望为各种各样的球员提供一些体验。
“现在没有理由不爱上盗贼之海,”内特说。
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。