2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
我们从ÉricChahi那里听到了很多,这位法国设计师因其在“另一个世界”和“2011年的尘埃”中所做的工作而闻名。不过,他早在2019年便为PlayStation 4制作了一款名为Paper Beast的怪兽游戏。
我有机会在今天的比赛宣布之前采访Chahi,并且考虑到他主要发布之间的时间,我想知道他在过去八年里一直在做些什么。
在From Dust发布之后稍微搞乱了Unity- 主要是物理实验,使用可以独立行走的动物 - Chahi开始研究一个与视频游戏无关的项目,但结果却是什么是他最近的努力。
他说:“我有机会为留尼旺岛上着名的火山博物馆开发互动式火山模拟器”。“这正是我很久以来梦寐以求的那种项目。我有机会遇到了一位才华横溢的GPU编码员,FrançoisSahi,他正在研究Paper Beast。那一年,我们研究了火山理论,观察了熔岩流在斜坡上的运行情况。那令人鼓舞。“
在制作Piton de la Fournaise的复制品时,实际火山开始在现实世界中爆发,因此Chahi和Sahy有机会访问该网站,进行一些扫描并将其工作转变为火山喷发的虚拟模拟。
直到2014年左右,他们才开始做这种事情。之后,Chahi开始研究他对物理学的看法,将动物游荡和VR体验融入游戏理念。那场比赛非常迅速地成为Paper Beast,并在2016年投入生产,只有四人的小团队。
“从一开始,我们就决定制作VR游戏”,Chahi说。“我们希望探索一种新的互动方式。
“从一开始,它就一直是我心中的VR游戏 - 甚至在设想Paper Beast宇宙的概念之前。我们做了一些补充VR的视觉选择。我们设计看起来像折纸的生物 - 非常有棱角。这些在低聚设计的VR中自然看起来很棒。
它们与我们的物理系统和我们的宇宙非常匹配,它建立在纸质野兽世界从大数据的二元汤中出现的核心理念之上。这是一片没有人去过的处女地。在VR中,玩家探索一个迷人而古怪的世界 - 一个充满活力的野生动物的地方,每个物种都有自己的行为。“
“VR对空间有一些特别之处。它是唯一能够感受到物体尺寸的数字媒体 - 小巧或无边无际。物体变得有形;世界有着深刻的存在感。在3D空间中操纵实体是如此疯狂,尤其是涉及物理时。“
总而言之,游戏不是VR独家。虽然Paper Beast将于2019年推出PSVR,但它也将在2020年进入常规的PS4。
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。