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关于游戏难度的双曲推文变成了精彩的互联网笑话

2022-06-16 17:46:01 编辑:易韵艳 来源:
导读 当你非常喜欢某些东西时,它有时会变成一种对其他人来说压倒一切的激情。当你在互联网上表达它时,它就成了笑话的诱惑。现在,一个人对不在

当你非常喜欢某些东西时,它有时会变成一种对其他人来说压倒一切的激情。当你在互联网上表达它时,它就成了笑话的诱惑。现在,一个人对不在视频游戏中作弊的热情已成为互联网笑话工厂的焦点。

关于游戏是否应该具有简单模式的争论已经持续了几十年,或者至少是因为我在与我的哥哥和他的朋友们玩耍时亲自吃过Super Smash Bros。

有些人认为简单或辅助模式为残疾或无法享受特定游戏的玩家提供了更大的可访问性。其他人不太容忍这种说法,认为“简单”模式的纯粹存在会玷污开发者的视野,或者打败击败艰难游戏的成就。这两个阵营往往没有一致的看法。

本轮辩论的当前主题是From Software,Sekiro的最新游戏。From Software专门制作惩罚性游戏,奖励你注意力和坚持不懈,但有些玩家身体无法按照预期玩游戏,或者想知道为什么他们的朋友都在为雨伞而尖叫但却没有是时候投入学习Sekiro的复杂战斗系统了。

在互联网上辩论的事情通常不会因为人们对另一方的立场更加同情而结束。但这场辩论已经通过一条推文达成了一种圣诞节休战。

上周,PC Gamer副主编詹姆斯达文波特写了一篇关于在Sekiro作弊的文章,并没有对此感到沮丧。“有些人可能会说我错过了预期的宣泄,回避了'艺术家的意图'。那么什么?“达文波特写道。

“在Sekiro的设计中,没有什么值得保留的。我会从中得到我能做到的。我从Sekiro那里得到了很多。“推特用户Fetusberry对这个位置提出了异议,并转发了该出口的推文并附上了他自己的一些评论。

对于电子游戏中的作弊问题,Fetusberry显然非常强烈。不幸的是,对于他来说,互联网上没有任何东西可以比人们用夸张的,充满激情的观点以双曲线的方式表达出更有趣的东西。

也就是说,互联网游戏开发者已经开始将Fetusberry的推文文本复制并粘贴到在游戏中使用小作弊和修改其他社交场合的文本的视频中。

虽然所有这一切都很有趣,并且在辩论期间允许一些轻浮,其中任何一方的人都在努力地挖了他们的脚跟,你不得不想知道对于那个全力以赴的人来说它应该是什么样的,现在他们被淹没了网络。

从那以后,Fetusberry说他们发现这些笑话很有趣,在推特上写道,“我觉得对它感到不安是没有意义的,因为我要做些什么来改变一切?”Kotaku伸出手来评论,但没有得到一个及时回复出版物。


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