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EA终于在周末的星球大战庆典活动中揭开了最新的星球大战游戏Jedi:Fallen Order的盖子,CGI预告片向我们介绍了主角Cal并展示了很多游戏故事方面 - 但没有游戏玩法。
谣言充斥着游戏将以黑暗之魂为模型,具有挑战性的光剑战斗,但显然情况并非如此。根据Respawn的游戏导演Stig Asmussen的说法 - 之前曾参与过索尼的战争之神系列 - 绝地堕落秩序实际上受到任天堂的银河战士和塞尔达传说游戏的影响,并不像“黑暗之魂”那样“超级惩罚”。
虽然游戏将具有“深思熟虑的战斗” - 正如在游戏预告片之后的小组揭示中所描述的那样- 并且将要求玩家识别对手的弱点并“弄清楚你的技能组合中有哪些工具可以最好地将其击倒“,它不会像From Software title那样无情。“球员必须能够接球,”阿斯穆森说。
这一消息在接受Press Start采访时透露,Asmussen直接引用任天堂的“银河战士”和“塞尔达传说:风能者”作为灵感。“如果你看看像Zelda Wind Waker这样的游戏,当你获得不同的能力,每个敌人都以某种方式制作,甚至是银河战士,或类似的东西,敌人是以某种方式精心制作的,一旦你升级,你可以考虑一下你将如何以不同的方式接近他们,也许他们并不像他们在某一点上那么大。“
与任天堂的银河战士游戏的比较得到了EA的社区专家杰伊·英格拉姆的支持 - 他在推特上表示,虽然绝地堕落秩序不会是一个开放世界的游戏,但仍有“重新探索地点的机会”。然后他补充说,Cal的升级能力将使他“能够进入以前无法前往的地方” - 这是Metroidvania风格游戏的标志。
当你玩游戏时,Cal的能力将允许他访问他以前无法访问的地方。它太酷了。- Jay Ingram(Charlemagne)(@ JayKingIngram)
我们已经知道关于绝地堕落秩序的相当数量 - 例如它不会有任何微交易甚至是DLC- 但是我们遗漏的一个相当重要的部分是它实际上如何发挥作用。我们可能会在EA的E3赛事中找到更多信息,因为Ingram说我们最终会看到一些游戏玩法。希望。
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