您的位置: 首页 >快讯 >

没人的天空用Vulkan取代OpenGL

2022-06-14 04:20:01 编辑:荀伊旭 来源:
导读 在推出后的几年里,游戏并不经常取代整个图形渲染器 - 但这就是No Man& 39;s Sky刚刚在今年晚些时候的Beyond更新之前所做的事情。 Hell

在推出后的几年里,游戏并不经常取代整个图形渲染器 - 但这就是No Man's Sky刚刚在今年晚些时候的Beyond更新之前所做的事情。

Hello Games在博客文章中宣布,Vulkan渲染器应该会导致大多数玩家的性能提升,包括那些使用AMD显卡的玩家,它将取代游戏中的OpenGL。“我们不仅能够为Beyond做到这一点,而且能够为目前的游戏现场版本做到这一点。因此,我们希望尽快向您发布。”

该补丁目前可用于No Man's Sky的beta分支,但“它将在不久的将来推广给所有玩家”。Hello Games还在PC上更新了他们的HDR实现,并进行了更改,以便玩家在更改v-sync设置,阴影细节,分辨率,窗口模式或反射时不再需要重新启动游戏。

在No Man's Sky开头的臭名昭着的“加载着色器”步骤也已被删除,PC版本现在支持与控制台一致的崩溃报告。

这是补丁说明的完整列表:

OpenGL已被Vulkan取代。许多玩家,尤其是拥有AMD显卡的玩家,应该会看到性能提升

修订了HDR支持,更新了输出曲线,符合HDR校准的进步

现在可以从图形设置中选择自适应和三重缓冲V-Sync

拥有多个GPU的玩家现在可以选择图形设置中使用的GPU

更改以下设置不再需要重新启动:窗口模式,分辨率,V-Sync,阴影细节,反射质量

'LOADING SHADERS'加载步骤已被删除,从而改善了加载体验。

通过Steam收集崩溃数据,以帮助我们追踪和解决问题。

开发人员注意到“比正常情况更多”,用户还应该更新他们的GPU驱动程序。


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082   备案号:闽ICP备19027007号-6

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。