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我们从Bonfire工作室听到了一段时间,这是由前魔兽世界设计师Rob Pardo带头的独立开发公司。但仅仅因为他们过去几年一直保持沉默并不意味着工作室一直没有忙碌。在最近的一次谈话中,帕尔多表示,该工作室的第一款游戏是专为PC“核心”观众设计的。
Pardo于2014年在Blizzard担任首席创意官辞职,在最近的洛杉矶GamesBeat峰会上与Morgan Webb进行了交谈,并提供了有关Bonfire Studios正在开展的第一款游戏的一些(非常)广泛的细节。他说,该工作室正在使用Unity引擎并使用小型团队,但强调他们并非“完全专注于”手机游戏。
他表示,Bonfire专注于在线多人游戏,同时关注竞争和合作的概念,但最终还是决定了一款同时拥有第一个游戏元素的游戏。
“这是一款PC游戏,”帕尔多说。“对于'核心'观众来说,这肯定更多;我们不会突然出去做糖果粉碎。“
“我们在暴雪的时间很好地教会了我们,游戏玩家想要什么,”他补充说,可能被称为嘲笑的笑声。这是视频;关于篝火的讨论从大约12:50开始:
除了简短讨论Bonfire的未命名,未公布的第一个标题外,其余讨论主要集中在如何在开发工作室内建立富有成效的积极文化。这是一个有趣的话题,特别是鉴于最近有关游戏行业极度消极的职业文化的揭露。
但这仍然没有让我们继续下去,除了篝火的第一场比赛几乎肯定会是我们最终将在这里覆盖的一天。
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