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为什么是时候给星球大战前线2另一个机会了

2022-06-05 20:22:01 编辑:平强韦 来源:
导读 星球大战前线II在我的脸上露出一个大大的,傻笑。像格里弗斯将军一样把对手充电,当克隆人士兵为他们的生命奔跑时,光剑闯入墙壁,永远不会

星球大战前线II在我的脸上露出一个大大的,傻笑。像格里弗斯将军一样把对手充电,当克隆人士兵为他们的生命奔跑时,光剑闯入墙壁,永远不会变老。当那个经典的约翰·威廉姆斯的音乐渐渐旋转,当我在我的X翼中炸毁一个敌人的AT-ST时,我被带回到我小时候玩动作人物的时候。正是DICE的多人游戏动作游戏的各个方面都融入了这种毫不掩饰的爱与欢乐。

然而,就像死亡之星即将袭击奥德朗一样,前线II也在努力摆脱它在发射时所获得的负面耻辱。2017年底抵达的Battlefront II几乎每个人都受到了热烈的欢迎。事实上,在撰写本文时,Battlefront II坐拥Metacritic,吝啬用户得分仅为1.1,评论家得分为65. Yeesh。

其中很大一部分原因在于可怕的战利品盒让任何进步感都陷入停顿。星际卡 - 前线II版的特权 - 最初可以通过战利品盒获得,鼓励玩家获得双赢心态。这使得那些有着丰厚经验和运气的人能够在战斗中获得优势。有四个罕见级别,设法抢占更高级别的星卡的玩家拥有比他们的对手更大的优势。这些被动增益包括从恢复健康到增加手榴弹爆炸半径的所有内容。

事实上,Battlefront II的战利品盒变得如此臭名昭着,像CNN这样的主要新闻媒体开始接受这个故事。当比利时政府权衡战利品盒是否应该被视为赌博时,情况会变得更糟。即便是游戏中的标志性英雄和恶棍也被锁在了一道积分之后。像达斯维达这样的角色曾经花费了天文数量的游戏币。DICE最初为这一决定辩护,导致对Reddit的评论最多。

对于大多数游戏来说,这将是一个死刑判决 - 一种永不消失的污点,在它开始之前杀死任何社区意识。然而,DICE在接下来的两年里不仅将Battlefront II从边缘带回来,而且还以可想象的方式改进了它。

BATTLEFRONT II现在只是奖励你玩你想要的方式

获得星卡现在直接与您使用特定班级的人数有关。每个级别都可以为您提供购买新优惠或升级现有优惠的技能。这会留下战利品盒来奖励游戏中的积分或某些以派系为中心的皮肤。

游戏中的每个英雄和恶棍都是完全免费的,因为它应该一直都是。通过对课程进行排名来解锁武器和修改,因此Battlefront II现在只是奖励你玩你想要的方式。尽管一些不同的英雄和角色经常被重新平衡,但瞬间的游戏玩法非常吸引人:爆破者感觉很好用,地图很平衡,车辆也很敏感 - 特别是如果你参加太空斗殴。

DICE也为DLC做了出色的工作,在Battlefront II中引入了各种不同的地图,模式,角色和化妆品。最近,备受好评的克隆人战争终于得到了一些爱。通过预告片发布,其中包括“星球大战:克隆人战争”解说员汤姆凯恩的声音作品,资本至上为Geonosis带来了战斗。

这种模式围绕着两支32人的团队 - 其中12人是AI战斗员 - 在五个控制点上与地面作战。无论哪支球队获胜,都可以入侵敌人的船只,试图武装炸弹,炸毁炸弹。如果一支队伍未能击落一艘船,那么每个人都会回到地面再试一次。

使用力量:在PC上玩最好的星球大战游戏

前线一直是模拟标志性的,超越生命的战斗。Capital Supremacy完美地捕捉了这种心态,将其提炼成随着时间的推移而剧烈发展的娱乐性,冗长的比赛。另外,DICE刚为这个模式添加了第二张地图,即Wookie homeworld Kashyyyk。

Battlefront II现在提供了一个有意义的进阶系统,以精湛严谨的游戏玩法为后盾。尽管存在一些小问题,但与启动版本相比,当前的迭代感觉就像一个全新的游戏。

虽然这并没有消除过去的问题,但那些渴望进入星球大战世界的人应该考虑给这个游戏另一个机会。它可能花了两年时间,但是Battlefront II终于找到了它的立足点。现在,如果你原谅我,我需要解散一些反叛者的败类。


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