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TrishaTrisha Moon还记得第一次。她一直在探索鼹鼠出没的黑水矿,足够长时间以至于食物和水耗尽,看不到一罐狗粮。她迷路了,很快失去了希望。“我以为我会死,”Moon告诉Polygon。就在那时,她注意到了与她一起在矿井里的其他人,忙着与螃蟹般的Mirelurk作战。
他没有看到她从阴影中走出来,手中拿着Super Sledge。到他那时,已经太晚了。“我无法抑制饥饿和口渴,”月亮回忆道。“我去了第一口,我再也没有回头。”
自1997年以来,食人族主义一直是“辐射”世界的一部分,当时最初的后世界末日游戏以野蛮人类的漫游包为特色,他们会在他们面前吃任何东西。当社会的细节消失,每个人都必须为生存而战时,当然有些人会尽一切努力过另一天。直到2008年发布的“辐射3”,才发现同类相食成为一种特权。在“辐射3”中,同类相食在消耗某些身体类型时补充了玩家的生命值,以换取失去一些整体业力。由于业力决定NPC如何看待你,同类相食的缺点是如果有人看到的话如果你犯下这种危害人类的罪行,他们就会反对你。嗯,大多数人,无论如何。“辐射”宇宙中的一些派系接受了不圣洁的行为。
自恋主义在76号辐射中重现,这是一个多人生存游戏,玩家必须吃喝才能生存。鉴于供应稀缺,同类相食被认为是一种有用的特权。
“我通常不需要寻找或携带食物,节省我的时间和其他东西的库存,”角色扮演的Fallout 76粉丝Captain Weird说。
然而,与之前的单人游戏不同,Fallout 76可以让你在游戏中吃掉其他玩家角色。只需按一下按钮,你的角色就会畏缩过来,开始在他们面前的任何内脏上嬉戏。这是一个小细节,引发了对辐射爱好者的新考虑,他们现在必须坚持反对真实人类的道德准则。
“我不会吃任何没有以某种方式伤害过我的人,”韦德尔船长说。
与此同时,其他玩家将同类相食作为阿巴拉契亚地区的生活方式。一年来,一个名为EATT(阿巴拉契亚品味测试者的建立者)的玩家经营的集体已经成为渴望肉体的人的避风港。
“在比赛初期,许多对人肉有品味的人都担心会受到战前概念的外界人士的判断,”EATT创始人克里斯·格拉尔回忆道。
在这种预防措施的推动下,一些成员不会直接向EATT以外的成员透露其作为食人者的身份。Graul告诉我,这是因为食人族想把食物偏好视为正常的事情。但是听着玩家讲述他们最喜欢的食人族记忆的故事,又出现了另一张照片:其他玩家可能并不总是知道他们是否可以相信食人族。
如果这似乎过度 - 为什么有人会关心数字同类相食?- 考虑这个故事。有一次,格劳尔跟随另一位正在接受一群他无法处理的焦化敌人的球员。球员摔倒了,但注意到远处的Graul,欢呼求救。76号辐射有一个向下但没有出局的状态,玩家可以被附近的盟友复活,所以弱化的粉丝一定认为他有生存的机会。Graul跑了过来。
“我感到宽慰,因为我得到了他的帮助,只是为了让他从他那里得到了解脱,而不是让他复活,而是决定吃掉他的脸颊,”Graul说。“那之后他没有回来。”
EATTEATT的灵感来自于辐射:新维加斯的白手套协会,一个拥有鲜明着装要求的精英俱乐部。玩家很快发现该组织实际上是食人族的前线,然而,他们用高级饰面掩盖了他们的堕落。这是一种思维模式,可以为一些有创造力的玩家提供一个很酷的提示。
“我选择角色扮演食人族源于人类是最好的肉类的意识形态,”Fallout 76的球员Marcus Jaurigue说。“如果人类处于食物链的顶端,你吃人类,那么你实际上就是超越自己的种类。”
你实际上不必是食人族加入EATT,这可能解释了该团体如何膨胀到超过600名成员。非食人族在EATT感到宾至如归,主要是因为该组织为玩家提供了很多景点。有一个战斗俱乐部,当旁观者打赌结果时,玩家将公开它。虽然EATT成员一般不会吃其他成员,但在战斗俱乐部,规则会消失。失败者很可能会被同志吃掉。这都是乐趣的一部分。
“辐射76中的同类相食行为是如此离谱 - 你的角色跳到地上,开始从尸体中拉出一大块肉,塞进嘴里,偶尔释放出一大片”打嗝“!最后 - 它似乎更像是一种粘合体验,“Graul说。
EATT还有一个喜剧俱乐部,漫画在舞台上,在观众面前表演。(“当他出现在派对上时,食人族得到了什么?冷酷的肩膀。”)这里有一个购物地带,那些花费数小时研磨传奇装备的商人出售他们的商品。这里有一家小餐馆,为疲惫的旅行者提供食物。与此同时,EATT响应者将努力为不堪重负的成员提供援助。
但也许EATT最吸引人的地方就是“最危险游戏”的制作,该活动从76号辐射的阿丁顿旅馆中发现的Holotape提示。在其中,两位富有的兄弟讨论在一个周末免费开放他们的狩猎小屋,但却发现自己在高风险游戏中不知情的参与者。Holotape说,厌倦了寻找同样的旧票价,加顿顿正在寻求“对变革的真正挑战”。
EATT将这个小小的故事吹成了一个成熟的小游戏,五到九名成员将轮流追逐一名必须在游戏中“被通缉”的志愿者。想要的玩家可以通过Fallout 76获得奖励,这将在地图上显示这些垃圾人,供所有人查看。猎物开始时间为2分钟,目标是与其他EATT成员相比,生存10分钟。猎人可以随时查看目标的确切位置,但目标人员不知道人们可能来自哪里。到目前为止只有两个人获胜,但这并没有阻止这一事件。到目前为止,EATT已经举办了10场。
“我们试图成为Fallout 76没有带来的东西,”Marcus Jaurigue评论道。
最危险的游戏是让非食人族DarkGreenTulip相信,即使他们的胃口不同,EATT与她有很多共同之处。
“除了随意的西兰花表情,我也会参与聊天(以抵消他们的火腿表情符号),这真的不是那种我不参与同类相食生活方式的交易,”DarkGreenTulip说。“当他们决定[e]喝醉了他们的敌人的血液时,[我]反而喝了一口Rosé。”这顿饭更令人满意。”
其他成员通过EATT进行了不同的旅程。唐纳德米克斯是第一个加入球队的人,他说他最初拒绝吃其他的跳马居民。也就是说,直到他发现自己陷入困境。
“我没有食物,有些人刚刚去世,并呼救,”米克斯说。“通过派他的灵魂与我们的上帝同在,帮助他。”如今,米克斯喜欢同类相食引入辐射76的紧张。“当他们挣扎时,这顿饭更令人满意,”他说。
这是我采访过的一些食人族中的一个共同点:能够吃掉其他玩家可以将“辐射76”变成更多的恐怖游戏。例如,EATT成员克里斯赖特说,他最喜欢的一个76号食人族的记忆涉及爆破真人快打主题曲“技术综合症”,因为他追逐下一顿饭。对于发生的事情感到困惑,低级别玩家发起了与赖特的玩家对战玩家的战斗。新手没有机会,但赖特仍然记得吃那个球员是多么有趣。
与此同时,EATT的兄弟Corrigan通过为他的猎物制作精巧的陷阱,将他的同类相食提升到了一个新的水平。有一次,他建立了一个基地,上面有一个标志,暗示该机构是一个招聘地点,适用于Fallout的技术痴迷派系钢铁兄弟会。玩家不知道里面还在等什么。
Corrigan弟兄在他的陷阱前摆
“我喜欢使用构建系统创建其他不起眼的商店,诊所和家庭,隐藏火焰喷射器,特斯拉陷阱[一种射击闪电的电子节点]和辐射发射器,”Corrigan说。如果不是很明显,Corrigan扮演一个邪恶的食人族。
尽管与我交谈的每个人都对他们在76号辐射中作为食人族的生活有着美好的回忆,但似乎每个人都认为最好的时刻往往是偶然的。
“如果你装有卡片,治疗动作和食人动作会使用相同的按钮,”Marcus Jaurigue说。“有很多次我去帮助一个被击落的朋友,接下来我知道,我的角色正在从他们身上扯下来。”当发生这种情况时,玩家忍不住笑了。
虽然EATT为Fallout 76玩家提供了继续玩游戏的激励,但不是每个人都是该组织的粉丝。游戏中有很多玩家创建的公会,他们扮演特定的角色扮演角色,其中一些与该组中其他玩家主导的派系不一致。
“有些局外人对[EATT]及其代表的内容有所冒犯,”Graul说。“这些人的目的是试图摧毁我们建立的伟大社区。”
然而,Graul没有受到打扰。“我们有这些人的名字,”他说。“肉。”
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