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该项目采访了新独立游戏的开发者。这次,6 Eyes Studio开发,我们将为5月1日发布的回合制SRPG“ Fell Seal:Arbiter's Mark ”开发人员提供PC / Mac / Linux 的小型采访。
这项工作是一个故事驱动的回合制SRPG。蒸汽朋克元素也融入了幻想世界观。除了超过40集的长篇故事外,还提供高端内容。该角色拥有30多种职业和300多种技能,以及各种技能,可以自由组合。撰写文章时不支持日语。
“打倒密封:仲裁者的标志”为¥3,090 的分娩过程。
---首先,请自我介绍一下。嗨
Pierre Reclerc(Leclerc下面)!Pierre Leclerc。6我是一个程序员,有一个由2人组成的小团队,名为Eyes Studio。另一位成员是我最喜欢的妻子Christina Leclerc(亲爱的妻子)。到目前为止,我已经在其他工作室参与了15年的游戏开发。
---这项工作的开发何时以及如何开始?
Leclerc先生大约六年前开始考虑这项工作。那时,我还在大型工作室(电子艺界)工作。那时,在为这项工作制定计划,设计和保存的同时,我正准备有一天能够进入全职游戏开发。大约两年前,我认为时机已到!
我完成了许多艺术家首先需要的设计,保存得足以让我辞掉工作,我已经准备好专注于完成工作。所以我们辞掉了这份工作,开始全职工作。
过了一会儿,Kickstarter也取得了成功,测试版支持者得到了反馈。几个月后,使用Steam的早期访问,更多人在播放这部电影。这给了我们社区更多的好评。因此,在4月30日,我们终于能够发布这项工作。---请告诉我这项工作的特点。勒克莱尔先生
坦率地说,这项工作的优势不是创造性,而是要点亮已经证实的概念并使其更好。话虽如此,这项工作还有很多新元素。其中一个最受欢迎的项目是与其他RPG完全不同的项目系统。玩家不会在这个游戏中购买和找到魔药和酏剂,而是每次遇到敌人时都会补充一定数量的玩家。这使得玩家可以在他/她想要的时候使用该项目,而不必将其视为理所当然的事情,同时,可以避免持有和持有99种药水的游戏风格。
物品系统还链接到工艺系统,允许玩家创建更强大的新物品,并通过制作增加物品数量。这是一个巨大的成功,因为它保持平衡,使项目更有趣,并避免游戏,否则将消失。
---是否有影响这项工作的作品?当然,
Leclerc的灵感来自其他游戏!我和我的妻子从5岁起就开始玩游戏了(我们玩游戏超过30年了!)。毫无疑问,这项工作的最大灵感来自“最终幻想战术”。我们的目标是使用当前的UI和设计重新创建这种类似的体验。除此之外,“Tactics Ogre”,“Vandal Hearts-Lost Ancient Civilization-”和“X-COM”也受到了很大的影响,在经典作品中,“最终幻想4”“5”“ 6]对切割场景有很大影响。
当然,这些只是我们认为受影响的事情。由于你长时间玩游戏,你会受到许多游戏的影响,恕不另行通知。
- 你有计划让日本人支持这项工作吗?
Leclerc好问题!实际上,这项工作的本地化是由经验丰富的出版商决定的,所以我不太了解。在决定使用其他语言进行本地化之前,我认为最好先看一下它。但是,我相信这项工作的风格将被日本游戏玩家所接受!
---最后,请给日本读者留言。
Leclerc先生我和我的妻子在日本游戏中长大。Square,Enix和Atlas游戏都是特别重要的回忆!我希望有一天能去日本,与日本人见面,体验文化和美食!我无法在独立游戏开发中获得突破,所以我必须先休息一下。(笑) -
非常感谢你。
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