2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
光线跟踪是目前视觉效果的热门新流行词,如果你有硬件和游戏,那么使用渲染技术意味着游戏中令人惊叹的场景。幸运的是,一个modder正在开发一个ReShade版本,它将光线追踪带到了不一定是为它设计的旧PC游戏中。
Dark Side of Gaming已经收集了一些Alpha版Pascal Gilcher用于ReShade的新全局照明方法的例子。用户发布了Yakuza Kiwami 2,Batman:Arkham Knight和原始Quake中使用的方法的视频。
结果非常令人印象深刻,虽然距离您可能期望的游戏目的是为了支持实时光线跟踪照明。我不是任何一个硬件专家,但据我所知,这主要是因为ReShade在为场景计算出光照时只有很多数据可以使用。从玩家角度投射的“光线”无法与您无法看到的物体相互作用,因此会产生奇怪的相位和重影效果。
这个限制可能是Gilcher有朝一日可以解决的问题,他说现在最大的限制是硬件。与任何光线跟踪技术一样,这种技术比开发人员多年来使用的常规光栅化方法处理器密集程度更高。
在这里,您可以在Yakuza Kiwami 2中看到它的实际应用:
Gilcher的ReShade目前处于阿尔法,并且不为公众所用。正如DSOGaming报道的那样,他计划在不久的将来向他的Patreon支持者发布测试版,随后将公开发布。
此方法不适用于所有旧游戏。显然,在照明中使用烘焙的游戏根本不会受益于光线跟踪,即使像Quake这样的游戏也没有,实时照明并没有太大的“流行”。
关于Gilcher的ReShade需要注意的另一件事:它没有利用Nvidia的新RTX系列GPU,所以如果你安装了其中一个,你将不会看到太多的性能提升。但即使每秒20帧左右的成本,这肯定看起来很漂亮。
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082 备案号:闽ICP备19027007号-6
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。