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WWE 2K摔跤系列的开发者创建了一个新的开发团队,旨在充当内部竞争对手。在接受VGC采访时,资深摔跤游戏开发商Yuke's的制作人兼高级副总裁Hiromi Furuta表示希望新团队能够激励员工。
新团队正在研究全新摔跤IP的早期阶段。WWE团队将继续留在原地,但Furuta说“我们知道创造者开始忽视他们的激情和信心。”为了打击这一点,新游戏“将成为WWE的内部竞争。 ”
开发商面临的困难之一是缺乏有意义的竞争。自从2006年AKI公司停止制作摔跤比赛以来,Yuke's一直是该类型中唯一的三A级开发者。古田表示,“当我们在摔跤场上有竞争对手时,我们决心不输,而这是创造伟大事业的伟大动力。”
由于竞争很少,因此推动Yuke的创新并不多。结果,开发人员一直在使用旧资产,并没有“实现我们真正想做的事情”。
新标题还处于早期开发阶段 - 团队还没有确定游戏将采取什么方向 - 所以不要期望很快就会得到具体的细节。鉴于WWE 2K19的成功,试图转移工作室的注意力似乎是一个大胆的想法,但我们将不得不等待,看它是否最终结出硕果。
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