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我已经将如此多的突变体掏空到层叠的喷嘴中,我几乎忘记了一个完全成形的淋浴器。在Rage 2中,这些怪物的帮派从快乐地比较可怕的附属物 - 或者突变体实际上在他们的业余时间做的任何事情- 在几秒钟内爆发出深红色的五彩纸屑,在他们的枪甚至撞到地板之前消失了。吉布斯在这里。吉布斯在那里。你现在也有可能在你的耳朵后面。吉布斯无处不在。愤怒2完全是胡言乱语。
Id Software和Avalanche Studios希望您陶醉于这场不分青红皂白的大屠杀。Overdrive - 一个白炽的高度,以生动的,发炎的粉红色和无情的愤怒的咆哮沐浴你的感官 - 是一个高潮,你放纵一个基本的欲望,你从来不知道你有凌乱的执行。在这种提升的状态下,武器喷射更快,并立即重新加载,力量冷却所有,但消失,枪,火,好,真正的火。你的伤害越多,杀的越快,这种令人兴奋的嗜血的亚硝酸盐混合物就会让你陶醉的时间越长。
最终,你会想到的不是一个,而是两个,甚至三个步骤,无论你的贪婪暴力如何。一旦一个人在内脏间歇泉中被歼灭,你就会眨眼间跳到下一个,用一根手指在一个地狱般的地狱中掠过它们。你不可抗拒的毁灭工具的曲目结合起来,一次又一次地创造了屠杀的交响曲。你会想要更大更强大的一切。直到高位消退和下降开始。
笨枪
Rage 2采取了Doom 2016的过度活跃的极端暴力,并在2029年将枪支灼烧到地球的大开放世界。内脏的脏兮兮的手已经遍布它:落在Rage 2的军火库的视线后面就像滑回Doomguy的战斗服。每个动臂都有一个非常令人满意的重量,选择哪一个用于任何战斗都是一个痛苦的困境。
早期的亮点是战斗霰弹枪,它比它的名字暗示更有趣。瞄准它的目光时,它像一只蜥蜴瞪着它的脖子一样搏动,准备用一种不可阻挡的,令人心跳加速的热潮吐出血。使用Firestorm左轮手枪,你可以射击几发并随意引爆,让你可以在周围散落的红桶上设置恶魔陷阱。
在整个冒险过程中,您将获得资源以升级几乎所有内容。在Rage 2中,即使你的升级也有升级,这意味着你可以让自己如此过于强大,你可能会发现自己在增加难度。无论如何,平衡是为了胆小的人。然而,各种各样的敌人很少能够跟上:有些人拥有盔甲而有些人没有,而这就是你在执行疯狂协奏曲时无助地站立起来所能看到的一切。你也会不时地面对同样平淡无奇的老板。
但枪支只有一半:它与光荣混乱的Rage 2 Nanotrite能力相结合,将你的游侠崇拜者变成神圣的超级士兵。随着破碎 - 这基本上是来自星球大战的力量推动,但有额外的身体位 - 你可以完成已经点燃的敌人并通过使用大满贯从上面将全能的拳击击落到地面来摧毁其余部分。在使用智能火箭发射器将其转向受辐射的灰尘之前,使用Vortex并将其锁定在空中并将其锁定。如果谋杀可能是一种艺术形式 - 它在现代画廊中不允许,我检查 - 愤怒2将引领运动。这是游戏鼓励的精神病创造力,让开放时间飞逝。
让我休息一下
可悲的是,沉稳的开放世界证明了Rage 2战斗中欢乐混乱的一个不值得的框架。荒地的规模与我们今天开放的世界游戏一样令人期待,典型的繁忙工作清单可以勾勒出来。在主要任务之外,大多数都是“去这里杀死东西”:有前哨 - 或者“强盗密度”,在这种情况下 - 以及你需要摧毁X个怪物巢或燃料桶的地方。Ranger Echoes是个例外。这些机会将堕落战友的最后时刻拼凑在一起,提供了非常轻巧但令人耳目一新的谜题和平台,有点像Far Cry 5的Prepper Stashes。
核心任务是Rage 2在游戏玩法方面最闪亮的地方。这些更有针对性的任务最让人想起2016年的Doom,它总是对游戏有利。它们将您带到更具迷人任务设计的区域,让您坚持使用更长时间的能力;其他地方较短任务的断断续续的节奏意味着你经常在你正常前进之前完成任务。不幸的是,主要任务的数量和等级门控很少,迫使你通过更令人讨厌的侧面任务来改变。也就是说,如果你厌倦了侧面任务,你可以自由地随心所欲地寻找新的力量或枪支。
但是任务只能弥补这么多。不幸的是,故事和写作是无法解决的。你扮演沃克的角色 - 无论你选择他们是男性还是女性 - 基本上都是一支步行突击步枪,而其他任何东西都没有。当邪恶的权力机构,由大笨蛋将军十字勋章领导,降落在你的家中并使它岌岌可危,这取决于你从特殊的游侠设施Arks获得权力和枪支,嗯,你明白了。
每当你接近一个辅助任务时,沃克都会评论“另一个权威哨兵”或“另一个强盗谴责”。什么意图强调任务的重大性,最终强调你的目标是多么重复。游戏的基调也是关闭的:当找到假胡子盒,Playmutant Monthly的副本以及名为Buyone Getonefree和Gobshite的NPC时,很难识别角色的20小时愤怒弯曲。
Rage 2的地图大小将让那些希望尽可能地降价的人满意,因为它也为驾驶,赛车和车辆战斗腾出空间。然而,与原来的愤怒一样,在续集中落后的车轮很少令人兴奋。无论是小型赛车还是蝙蝠车级别的坦克,Rage 2的车辆都会感到沉重和反应迟钝,这使得任务之间的旅行成为一件苦差事,并使地图的大小难以证明。
除了努力将场景划分为三个不同的生物群落:森林,沙漠和沼泽之外,除了攻略和“变种”之间的激烈战斗之外,还有很多东西要看。愤怒2的未来地球缺乏孤岛惊魂5的蒙大拿或辐射4的波士顿的个性。Avalanche Studios以其开放的世界而闻名,但这不是最着名的之一。
愤怒2也是一个特色Bethesda游戏,因为它遭受了大量的错误。我在聊天过程中让NPC消失,经常发生崩溃。当我对其中一个关键角色的进度停止被记录时,我甚至忍受了一场破坏游戏的障碍,阻止了我进行Rage 2的主要任务之一。
弗洛伊德滑倒了
愤怒2有很多问题,但绝大多数是结构性的 - 它是关于包装而不是内部的。一个单调射手的速度和叮咬被一个单调的开放世界的蔓延所淡化,这个世界鼓励停止/开始节奏并且不能让游戏的精妙战斗有机会闪耀。
当你把你的思想上限放在上面时,会出现乏味的故事,令人厌倦的角色和色调不协调,但当你用你的灰色物质的每一寸都以最具创造性和最令人满意的方式派遣你的目标时,愤怒2是最强的。这是一场关于在这里和现在经历化学增强的游戏,而不会浪费一些可以用来杀死大局的想法。
换句话说,这是一部关于过剩的续集,并不总是以正确的方式。对更多噪音,更多颜色,更多枪支以及更多地图里程的贪得无厌的胃口令人筋疲力尽,但有时令人陶醉。最后,愤怒2是一款游戏,它不会吸引关键的大脑超级自我,而是完全,毫无歉意地吸引身份。
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