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WoW Classic将在发布时使用类似于分片的新技术,以尝试管理服务器负载。在本月早些时候的魔兽世界峰会上,游戏总监Ion Hazzikostas概述了为确保玩家涌入不会对游戏造成严重破坏所采取的步骤。
Hazzikostas表示,暴雪的目标是“在我们的个人服务器上实现比在2004年推出的游戏时更高的并发上限。”为了在没有游戏故障的情况下实现这一目标,我们有一些新的技术,我们一直在努力。“
“它实际上与我们在艾泽拉斯战役中的分片有着模糊的关系。但它实际上运行了整个世界的多个副本。而不是各个区域的副本,将有三个完整的艾泽拉斯副本,每个副本的人口数量与2006年的发射服务器相同。当您登录时,您将在整个世界中无缝移动,但我们可以在它们之间实现负载平衡。“
几周之后,Hazzikostas说,人口上限会上升,玩家应该多一点。一旦发生这种情况,所有这些领域将“逐渐崩溃到每个领域的一个有凝聚力的世界,没有分片或任何类似的东西。但这将有助于我们管理早期的球员负荷,同时长期保持健康的人口。“
分片是允许同一空间内的多个玩家群体的一种手段,实质上是分割服务器以防止在周围有太多人时加载。多年来它出现在大量MMO游戏中,但它并不总是受欢迎,因为玩家指责它打破了成为大型幻想社区一员的沉浸感。
暴雪已确认WoW Classic的发布日期是8月27日,但明天将会有一个封闭测试版,以及一系列压力测试。根据Hazzikostas的评论,分片解决方案应该不受影响,你将体验到C'Thun所预期的魔兽世界。
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