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Take-Two说战利品盒的收入对我们来说不重要

2022-06-02 13:26:02 编辑:赫连阅婉 来源:
导读 世界各国政府对规范游戏中战利品盒的销售表达了不同程度的兴趣,我们已经看到像CS:GO这样的游戏因此在某些地区调整或禁用了他们的战利品盒

世界各国政府对规范游戏中战利品盒的销售表达了不同程度的兴趣,我们已经看到像CS:GO这样的游戏因此在某些地区调整或禁用了他们的战利品盒。Take-Two是世界上最大的出版商之一,抢劫盒子并不陌生 - 但首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,新立法并不太令人担忧,因为该公司无论如何都不会从战利品盒中获利。

Zelnick在公司最新的财报电话会议(通过PC Gamer)中表示,“只是为了说明这一点,该机制对我们上一财年的净预订不到3%,因此对我们而言并不重要。”Zelnick说道。称抢劫箱是“一种完全合理的机械师”,但称其“构成了我们业务的一小部分”。

Take-Two报告2019财年的收入约为29.29亿美元,这将使这些战利品盒的收入约为8800万美元。这是一笔很多钱,只是在大公司运营的规模上不是很多钱。

早在2017年,Zelnick就表示,从那时起,每个Take-Two游戏都会有微交易,而经常性的购买对公司的持续收入构成了不小的一部分。不一定是抢劫箱子。

最近,一位美国参议员提出了一项微交易法案,旨在保护孩子免受“强迫性微交易”,包括战利品盒和其他类型的购买。这个和其他拟议的立法将如何影响出版商未来的货币化方法还有待观察。


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