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Baldur's Gate 3的目标是做其他RPG没有的东西

2022-05-27 16:28:01 编辑:荀芝兰 来源:
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Baldur's Gate 3确实正在发生,它正由神圣制造商Larian Studios开发:Original Sin 2。从这样广受好评的角色扮演游戏中脱颖而出,似乎是完美的搭配 - 而Larian和海岸奇才队(龙与地下城的执照持有者)之间的合作关系就是如此。在Baldur's Gate 3的官方展示之前,GameSpot视频制作人和D&D爱好者Dave Jewitt能够赶上Larian Studios Swen Vincke的创始人兼负责人。他们谈到了几乎所有导致这一点的事情; 来自Baldur's Gate对Divinity的影响以及处理Larian办公室动态的传奇特权以及它的创造性方法。

虽然Baldur的3号门在2019年E3之前的Stadia Connect流媒体中宣布,但Larian也计划将它带到PC上。目前还没有发布日期,所以很可能我们不会看到与Stadia一起推出的游戏 - 正如Vincke所说的那样,它会在准备就绪时准备就绪。现在,享受Dave与Swen Vincke关于Baldur's Gate下面所有事情的谈话,或者查看他们在上面的视频中一起做的预告片细分。

Divinity:Original Sin 2之后的工作室里的情绪是什么?鉴于其在最终版本和其他一切之后的接收?

Swen Vincke:欣喜若狂。这几乎总结了它。超级自豪。人们非常,非常,非常努力地工作,因此,看到所有的评论,从那时的粉丝,以及销售,都是非常有益的。真是太棒了。

这个因素是否完全成为了Baldur的3号门,或者你是否与D:OS2一起工作?

SV:团队已经知道我们正在为Baldur的3号门工作,所以他们真的很兴奋开始,实际上不耐烦地开始研究它。我们需要做的事情之一就是在原始Sin 2发货之前将故事的剧本提供给海岸奇才队。我认为它必须是七月或八月[2017],就在它发货之前。

与作家一起,我们去了一个酒店房间并在整个周末坐在那里,然后制作了整个剧本,然后我们将这些剧本发送给了海岸奇才队。

奇才的海岸说什么?

SV:他们说:“你们应该完成神性:原罪2!” [ 笑 ]

这是第二个版本,但核心思想已经存在。只是我们没有时间把所有东西都搞砸了,但之后,一旦D:OS2发货,我们一直都在世界各地专注于Baldur's Gate,所以,我们花了很多时间在他们的办事处。

是什么让你想要追求Baldur's Gate牌照?

SV:有很多原因。“龙与地下城”是工作室中最受欢迎的东西。显然,我们正在制作角色扮演游戏,它已经存在了40年。第二,如果你考虑D&D是什么,它就是一个游戏系统,你可以在其中进行冒险,去做事情并使用游戏系统来克服挑战。通常情况下,你会做各种疯狂的事情来克服游戏大师。如果游戏大师有任何好处,他们会确保他们能够做到这一点。

如果你想到Original Sin 2,那就是我们想要做的事情。在为玩家提供系统和做事的理由方面有一个非常非常接近的匹配,然后给他们提出你在D:OS2和D&D中得到的非常大的问题:你做什么?这种贴合非常自然,很久以前就开始与奇才出海了。

第三件事是,这是一个令人难以置信的挑战。人们已经等了20多年了。这是团队要克服的事情,这是为了让他们比现在更好,并且说'我们能设法做到吗?' 人们非常积极地表明他们可以,因为他们都非常有才华。所以,希望我们能够管理。

这是海岸巫师与你接触的东西吗,或者这是你想用你的血统做什么并接近他们的想法?

SV:它向两个方向发展。我原本在Divinity:Original Sin 1之后接近他们,但他们觉得我当时还是太绿了。当我们制作Original Sin 2时,我猜他们正在看我们正在做什么,来自Wizards的Nathan走近我并问道:“你还想这样做吗?” 我说,“F ***耶!”

我说:“我想要做这个。” 所以,他说,“这就是你需要做的事情。” 然后我们完成了所有这些事情,并且从中达成了协议。

反应是什么?你有没有坐在工作室的每个人面前说:“我们有Baldur's Gate 3” - 那是什么样的?

SV:有两个反应。实际上这很有趣。所以,我们有四个工作室。而且我还告诉史蒂夫不要告诉其他人,因为我希望能够成为告诉他们并看到他们面孔的人。

我们聚集了所有人,我们有两个反应。我们有那些完全吓坏了的家伙。但令人惊讶的是,或许并不令人惊讶,年轻人说:“这是什么?[ 耳语 ]”他们实际上并不知道它是什么。

它向您展示了自从人们真正玩Baldur's Gate以来已经有多久了。然后,当人们向他们解释时,反应就变成了,“噢,我的上帝,好吧,那真的很酷。” 但他们没有从你年轻时扮演它的人那里看到疯狂的反应。

对于他们中的很多人来说,这是他们第一次参加RPG比赛。这实际上是开眼界,并立即告诉我们一些我们必须克服的事情。如果我们想制作这个游戏,我们必须教育人们实际上是什么。

三个是重新想象?一个直的续集?你从原件拿走多少钱?

SV:之前的Baldur's Gate游戏基于龙与地下城3.5。我们现在是龙与地下城的第五版。在被遗忘的国度中发生了很多事情。在Baldur's Gate发生了很多事情,所以这将是一个新的条目。

显然会引用第一次和第二次发生的所有事情,但这是它自己的故事。你不需要玩以前的Baldur's Gates来了解发生了什么,但如果你有,你会认​​识到参考。例如,如果你只看一下预告片预告片,你就会注意到来自Flaming Fist的那个人,他胸前有一个火红的拳头。

没有标题提供

因此,这款游戏更多地保留在桌面传说中,而不是直接来自Baldur's Gate 2。

SV:是的。它被置于被遗忘的国度和宇宙现在的位置,但这是它自己的故事。我们与奇才队密切合作,他们实际上为我们调整了某些东西,以便它也适用于视频游戏。他们在这方面非常非常灵活。我们必须进行一些调整才能将其变成一个视频游戏,但它具有很多人们喜爱龙与地下城的标志性内容。

当然,Larian在这一类型中拥有很多专业知识,您认为您的工作室能够添加到具有历史记录的密集型特许经营中,您会怎样?

SV:我认为我们的系统重点是我们之前制作的游戏会增加很多。你将拥有更多的代理商,因为当你克服挑战时我们将为你提供所有的自由。这种影响将是一件大事。

我们现在也在2019年 - 所以它不一定会在今年推出 - 但在2019年,世界已经发生了巨大的变化。凭借Divinity:Original Sin,我们已经证明我们可以制作出人们称之为经典RPG值的东西,我们可以将它变为现代。你会看到一个现代版的Baldur's Gate,但它对于龙与地下城的核心更是如此。这将是艰难的决定,球员代理,系统,强大的叙事,同伴,聚会。

所有这些东西都将存在,你将能够在单人游戏和多人游戏中玩它,就像原始玩家一样,但后来以我们的方式进行,并且比以前更加进化。

自原版以来过去20年来游戏的发展显然将影响Baldur的3号门。

SV:是的 我们尽量不倒退,但要前进。我想我们也会为这个类型带来一些新的东西。有很多东西,我们一直坐在那里的想法,我们无法放入我们以前没有人放入RPG游戏的游戏。你会看到在Baldur's Gate 3中出现。

当你使用原版Divinity时,是否完全受到Baldur's Gate系列的启发?

SV:你提到它很有趣。就在此之前,我们制作了一款名为The Lady,The Mage和The Knight(LMK)的游戏,该游戏被取消了。当我们制作LMK时,我们发现Baldur's Gate正在开发中。然后显然它被取消了,它只是继续了。

当我们向出版商推销第一部Divinity时,我们告诉他们的是暗黑破坏神和Baldur之门的交叉,只是为了向他们解释这个概念是什么。是的,那里肯定有一些灵感。暗黑破坏神是动作RPG焦点的人。Baldur's Gate更多的是关于你拥有的所有系统和统计数据,以及党和他们加入探索。Baldur's Gate的世界探索比你在暗黑破坏神中有更多的探索,因为你可以与人交往,你实际上可以和他们交谈,而暗黑破坏神真的是关于角色的进展和行动。

由于这个系列影响了你最早的游戏,现在必须感觉非常惊人,才能构建该系列的下一个迭代。

SV:是的,这是一个非常重要的责任。我的意思是,这是人们已经为自己定义应该是什么的游戏类型。所以,我们将会反对这些期望,但我们会按照自己的方式行事,我们认为这是正确的做法。然后我们会看到社区会说些什么。我认为他们会玩得很开心,但是。走着瞧。

您期望从官方公告中得到什么?

SV:我们想谈谈它,因为我们一直很难保密,所以很清楚。我们也想开始与我们的社区交谈。我们与社区一起制作了所有游戏。这也不例外。显然,我们将拥有整个龙与地下城社区,我们将开始参与,并且不知何故,我们将共同朝着它应得的RPG发展。

没有标题提供

你是否采用了与Original Sin 2相同的路线?您是否正在使用Kickstarter,或者您是否完全接受了这项工作,并在社区参与下运行它?

SV:我可以告诉你,它不会成为Kickstarter。原罪2是如此疯狂地成功,除了社区之外,把它[Baldur's Gate 3]带到Kickstarter是没有意义的。我们将做其他事情让我们的社区参与其中,我们将在未来几个月内宣布它们。

目前处于什么发展阶段?

SV:我们正在制作中。这是我们有史以来最伟大的角色扮演游戏,所以我们的团队现在已经有超过200人在内部,与所有外部人员一起,我们的团队将超过300人。这是一个非常大的产品。这是我们做过的最大的事情。

作为你曾经做过的最大的角色扮演游戏,你有一个总体目标,你可以在范围方面看到什么?

SV:选择自由,代理,这是关键支柱。无论你是玩单人游戏还是多人游戏,都可以自由地影响世界,让世界对你的行为做出反应,因为你开始这个梦幻般的叙事,并且有许多不同的游戏方式,当你和你的一个人谈话时关于你的会话如何进行的朋友,你说,“我们在玩同一个游戏吗?” 主要是因为你做出的选择,这是理想的情况。

产量也非常高。回到过去,当你看到世界的大小时,Baldur的1号门和2号门实际上是成就。当你看它时,它必须是同样的事情。

然后,要探索很多,对吗?当你玩Baldur's Gate时,你正在探索很多东西,所以当你获得探索的感觉时,这必须是相同的,还有一件事要发现并说:“噢,我的上帝,这导致了这件事,我没想到。“ 然后最好,当你到达那里时,你会说,“哦,因为我在那里做了什么,这发生在这里。” 对?如果我们能够获得那种感觉,那么你会感觉好像冒险是你的或你的派对。

因为它是如此灵感并基于桌面龙与地下城,这是否会影响你接近多人游戏的方式?是不是就像你坐在地牢大师那里?或者它将成为一定数量的党员?

SV:这是一款视频游戏,所以你希望你的视频游戏能够对你正在做的事情做出快速反应,并希望以可视方式呈现给你。一个地牢大师对你的想象力很有吸引力,所以我们必须在这里展示一些东西。从这个意义上讲,它会有所不同。

对于多人游戏,你可以期待我们确保你在传统的桌面会话中,每个人都是他们自己的英雄。我们在一起作为一个聚会,但我们每个人都有自己的故事,我们每个人都定义了在这次冒险中会发生什么的部分,也许还有一些相互矛盾。那应该是非常现实的。

对于那些不熟悉Baldur's Gate的人来说,正如你之前所说的那些对这个系列不熟悉的人,你能不能打破我们在预告片中看到的东西,这些预告片会让我们抓住并让我们为Baldur's Gate 3做好准备?

SV:好的。你会看到Baldur的3号门开始,我认为这是它实际上第一次完成3D再现。然后,你会看到一个属于一群名为“火焰之拳”的雇佣兵的骑士,他们在城市的外围是法律和秩序,并且属于所谓的下城。您还有一个上城区,所有富人都住在Baldur's Gate。他们受其他人称为The Watch的管理。

然后你看到有明显的冲突。到处都是死尸,然后这个骑士发生了一些事情,他实际上正在经历一种我们称之为加速变态的版本,这基本上是一种复制,这些生物称之为心灵劫掠者。

他们在人们的头上贴着一只蝌蚪,蝌蚪长大,然后它变成了一个人或任何人形成为一个心灵劫掠者,这些是你可能从陌生人的事物中知道的人。他们是这些具有触手和非常聪明的psyonic生物,但他们是蜂巢生物。他们有更老的大脑来指挥他们。

他们曾经拥有一个名为Mind Flayer Empire的令人难以置信的帝国,但事情出了问题,所以他们一直隐藏在一个名为The Underdark的地方,就像被遗忘国度世界的地下深处一样。不知何故,他们设法让人们进入Baldur's Gate,这些人正在变成心灵劫掠者,你会看到一些他们在远处飞行的镜头,所以这也是对心灵劫掠者的入侵。

在最后一个镜头中,你会看到触手的大事,那就是所谓的naulitoid,这就是他们拥有古代帝国时曾经拥有的东西。可以把它想象成一个能够导航星体飞机的宇宙飞船,这......就像量子力学一样解释它的运作方式[ 笑 ]。

是的,那就是你所看到的。是时候聚会了。

您在Baldur's Gate 3中所做的是,现在正在影响Baldur's Gate世界的桌面版本?

SV:是的,我们和Wizards在这方面以及那些曾经被称为Eclipse,Baldur's Gate:Descent Into Avernus的人们密切合作。他们花了很多时间和我们在一起,我们花了很多时间在他们的办公室。

我们在Descent Into Avernus中种植了我们所需要的种子,这是在Baldur's Gate 3电视游戏​​之前开始的。你会在那里发现很多东西,你会在游戏内部看到引用,反之亦然。有种子种植将会演变成视频游戏。

这是我们在谷歌体育场上听到的第一批游戏之一。你能告诉我们它将如何在这样的未知平台上运行吗?

SV:对我们来说并不是那么不为人知[ 笑 ]。我们已经有一段时间了。关于Stadia的事情是任何人都可以访问它,至少如果你在你所在的国家/地区有Stadia服务。这将允许你在非常糟糕的PC上以非常高的设置玩游戏,这将解决我们对这个游戏的一个问题,因为生产价值如此之高。我们一直试图让游戏规格相当低,以便解决这个问题。

Stadia还将允许您无法做到的一大堆社区功能。我不知道你是否一直在关注龙与龙的流媒体领域发生的事情,但那里有很多事情要发生。像Stadia这样的东西让你做得更多。

实际上,我们正在深入实施Stadia游戏。在适当的时候,我们将公布这些功能并进行演示。我认为人们并不了解斯塔迪亚将会变得多么具有变革性。不是以公司的方式,我实际上是指它。因为他们没有看到它,所以没有触及它,但它非常特别。

我想这是一个很好的方式来带来像Dungeons&Dragons这样的人应该可以使用的东西,Stadia似乎是完美的匹配。就像你说的那样,任何拥有一台糟糕PC的人仍然可以参与其中。

SV:它使它民主化。我的意思是,你可以在任何地方访问它,如果你有一个RPG持续超过100小时,你在多人游戏中玩,你遇到的最大问题之一是我何时可以加入我的派对?派对什么时候在线?

如果你可以从Stadia这样的地方访问它,这将增加你能够一起继续冒险的机会,我认为这是一件非常好的事情。

你真的只是向我展示了预告片,但是你有什么时间框架可以让人们在Baldur's Gate 3上获得他们的手吗?

SV:当它准备好了,是的。你可能已经看到一个人来了[ 笑 ]。我们将花费所有时间来使这个真正,非常好。我认为人们已经等了20年,所以他们可以等待一段时间。

一旦人们发现它,会有很多兴奋。我们已经看到一些兴奋因为泄漏,但我认为它应该是非常好的,我真的认为我的团队能够提供。


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