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星球大战绝地堕落秩序的光剑战斗就像黑暗之魂一样惩罚

2022-05-25 15:10:01 编辑:项冠承 来源:
导读 当EA在EA Play 2019上发布第一个星球大战:绝地堕落秩序游戏时,反应不一。它的遍历从Uncharted看起来很直接,水平似乎是线性的,光剑战

当EA在EA Play 2019上发布第一个星球大战:绝地堕落秩序游戏时,反应不一。它的遍历从Uncharted看起来很直接,水平似乎是线性的,光剑战斗 - 虽然是电影 - 但看起来并不是特别复杂。经过15分钟的实战时间和一个重剑部分的比赛,我很高兴地说,堕落秩序的战斗具有挑战性,复杂性和残酷的惩罚性。

这个演示让我对抗几个近战突击队员。他们使用电气化的警棍(“TRAITOR!”),可以用简单的三击组合击败。你可以招架并击退他们的攻击,躲避他们以获得自由击中,或者通过各种力量移动来摧毁他们。很容易。

接下来的一波让我对抗混战和远程冲锋队,事情很快变得混乱:我在试图击中两名极具侵略性的近战攻击者时阻挡了火力。Blaster螺栓可以被偏转,将它们直接送回发射它们的咕噜声,但是当你还要进行近战攻击时,确定时机也很棘手。多个敌人不会耐心等待你一个接一个地切片;相反,他们会蜂拥而至,让你站在后面,让你在那里直到战斗结束。

力量是你如何平衡比赛场地,但你的能量是有限的,所以你需要明智地使用你的力量。例如,将光剑投射到咕噜声中是一种简单的方法,可以将它们从等式中移除,但它会消耗一半的力量。或者,你可以减慢时间,在几个士兵的侧翼,并在他们知道你已经移动之前将它们切断。最后,还有熟悉的推拉功能,可以将可怜的桶头投入危险的物体 - 也许是你的标准炸药桶,或者更加狡猾的是,他们的一个同志发射的爆炸螺栓。

当我掌握所有这些时,我已经让它成为第15波。两个突击队员从远处狙击我,而近距离,我必须玩弄一个KX安全机器人,具有无法阻挡的攻击,以及一对精英混战具有更具破坏性的组合和更短的缠绕的士兵。在这次浪潮中我能够杀死我的一个敌人之前需要几次死亡 - 我遇到的凶猛和各种各样的攻击势不可挡,愈合,就像在黑暗灵魂中啜一滴珍贵的Sunny D一样,完全离开了我容易几秒钟。

敌人蜂拥而至,让你站在后面并保持在那里,直到战斗结束

最终我能够将一些攻击组合在一起,并在突击队员身上弹回一些冲击力,但真正的突破来自于我在机器人上完成了一次完美的躲闪。这给了我一个窗口,可以结束几次严重的攻击,让坦克机器人保持良好状态。接下来,我强​​行拉出一名精锐的士兵,把它们放在我面前,作为对抗朋友攻击的盾牌。随着场地减少到只有两个,其余的是微不足道的。

所有这一切都需要与击败黑暗灵魂老板相同的心理清晰度:你必须管理战场,了解每一个威胁,并且 - 最重要的是 - 保持冷静。不同敌人和攻击类型的混合物使得在战斗中很难找到你的流量,而一个错误就会让你陷入毁灭性的组合中,或被敌人包围并被眩晕致死。

鉴于管理心腹时的这种相似性,奇怪的是绝地堕落秩序与黑暗之魂不相称的一个领域是它的老板打架。我演示的最后一次遇到的是AT-ST助行器。它有三个不同的攻击阶段,以非常可预测的模式重复,并且很容易反击。

首先它吐出一些你需要躲闪的近距离地雷,然后你需要招架它的主炮,造成轻微的碎片伤害。在最后阶段,它会向你发射火箭,你可以强行推回它的路径。这个循环重复两到三次,直到AT-ST翻滚,此时它的飞行员会向外倾斜并向你拉出一个冲击波。这是一个让他们回家的机会的礼物 - 一个毫不费力的冷静完成一个沉闷,令人失望,相当容易的战斗。

就像我面对的所有敌人一样,AT-ST本身并没有构成太大的威胁,但是当多个小敌人在场上时,堕落秩序的战斗已经显示出一些惊心动魄的深度。希望其他老板可以提高他们的比赛;与一些致命的绝地猎人进行高潮摊牌的前景令人着迷,而根据目前的证据,该游戏的优秀光剑战斗值得这样展示。


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