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Carrion很恶心。这无疑不是第一次用这个词来描述一些Devolver Digital的输出,虽然现在(或者至少在这个例子中)它并没有被用来抓住珍珠般的道德愤怒。
因为虽然你在这个像素化的侧卷轴上进行的最频繁的活动是使用你的触须撕裂人类,并在他们的遗体上嬉戏,但是有足够的分离感 - 并且舌头足够牢固地推入脸颊 - 使其全部无辜乐趣。
事情可能会发生变化,因为游戏目前处于预先的alpha状态,但是因为它看起来Carrion并不打扰任何以叙事为主导的介绍或初始场景设置:直接从标题画面中你发现自己控制着一个小小的红色突变体触手在地下设施中摆脱遏制,并从那里感受前进的方向。
并且'感觉'非常正确:当您使用许多松弛的突起,挤压管道,轻弹开关,以及像生气,晒伤的章鱼一样从屏幕滑动到屏幕时,运动是平滑的。
通过抓住目标并摆动它来处理环境互动,无论是打开门的杠杆还是敌人的头部(每个都可以像另一个一样轻松地移动)。你堕落猎物的盛宴,你的体型/蠕动的复杂程度会增加 - 很难说明你是否会变得更大,更长,或两者的组合,但你肯定会变得更加粗暴。
早期的区域可以轻松通过。你的破坏性斑点迅速而令人满意地移动,门和敌人很容易被一连串的鼠标点击和震动处理。复杂性是由更强硬的敌人引入的 - 例如,那些挥舞着火焰喷射器或动作激活的机器人 - 以及一个轻盈的机械师。
各个级别的升级节点为您提供了不同的技能,例如可以通过格栅到达以获取杠杆的网络,或者可以用于突破木墙的虚线移动。然而,每个都只有一定的尺寸:过于贪婪和扩展太大,你将无法使用你的能力的“小”版本。(你有三个大小级别,每个级别都有攻击和防御能力。)
因此,如果你需要通过激光陷阱来掩盖自己 - 小防御技能 - 但目前太大了,你需要找到一个可以存放一些生物质的孔(好悲伤)。相反,如果您需要使用Dash - 中等规模的进攻技能 - 但目前是基本尺寸,您必须在进步前进行增加。
Carrion的'扮演敌人'的角度可能并不完全新颖,但它仍然是不寻常的,并且有一种黑暗幽默的诉讼程序使得表面上冷酷的自负似乎不过。运动,互动和战斗的基础是令人满意的(如果有点不精确),所以这里希望足够多的战斗和令人费解,以维持游戏在明年发布时的六小时持续时间。
虽然情况可能并非如此,但从未感觉到如此糟糕,就Carrion而言,肯定有很多话要说。
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