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动态难度调整(DDA),有时也被称为“脚本”或“势头”,多年来一直是FIFA社区的谣言。这些谣言引发了论文和专利,表明EA正在研究DDA系统,但不一定是在游戏中实施的。其中一项专利再次在网上重新出现,并促使EA希望这将是FIFA中是否存在这样一个系统的明确答案:没有。
社区经理科里·安德斯(Corey Andress)在推特上说:“这一切都不是现在或之前的国际足联”,而是在国际足联论坛上发表更全面的声明。该声明重新表明EA已经听到社区关注“围绕DDA专利家族”并且“想确认它没有在FIFA中使用”。
在第二条推文中,安德斯说:“对于那些会问为什么我们需要一段时间才能做出回应的人:我们希望100%确定该专利在游戏中不存在。这包括所有方面 - 每种模式和游戏玩法。“他补充说”希望这会结束猜测,并在我们得到答案的同时体会到耐心“。
在对安德斯的回复中有很多怀疑,其典型的例子是球员突然表现远低于他们的统计数据,可能是因为他们被统计上较慢的球员击败或者在一个开放的球门上投篮。据称,当一名球员冒险超越对手时,这种效应会随之而来,无论是人为地创造戏剧性的时刻,还是让球员放弃放弃比赛。
这些故事中有很多 - 这都是轶事,但也有很多奇闻轶事。Eurogamer过去一直在研究DDA的谣言,EA一直否认它的存在,并将这些轶事解释为系统的结果,这些系统模仿了真实足球中出现的“糟糕的触球或糟糕的投篮”这样的怪异。根据EA的说法,这些系统是由个人游戏因素(如疲劳)驱动的,而不是由总体“动力”或DDA系统驱动。
该专利本身非常内容,但根据应用摘要,拟议的DDA系统将使用播放器数据来预测您将继续播放多长时间,并且“可以执行自动粒度难度调整”,理想情况下,您无需注意为了让你保持参与:“根据确定的游戏预期持续时间,可以自动调整视频游戏的难度级别”。
所以很明显,EA至少已经对此进行了调查,但该公司已经确认它现在还没有被使用,当然也不会在多人游戏中使用。再次引用今天的声明:“在我们的任何一款游戏中,我们绝不会使用[DDA]来优势或劣势任何一组玩家对抗另一个玩家”,并补充说“该技术旨在探索我们如何帮助那些遇到困难的玩家游戏的某个区域有机会前进。“
自动难度平衡在很多其他游戏中已经存在了一段时间,EA制作了除FIFA以外的大量游戏。尽管有奇怪的玩家错误,但是假设因为该公司拥有DDA技术专利意味着它必须已经在FIFA中实施,更不用说它的多人游戏,这是一个小小的飞跃。
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