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传统上,在三A游戏开发中,故事只是包含一系列事件的事情。在“神秘海域”这样的游戏中,故事将这些组合在一起。随着我们媒介的发展,这已成为一种古老的工作方式,作家从一开始就嵌入到项目中。
在The Witcher 3开发者CD Projekt Red,故事为王。对于The Witcher来说就是这样,这也是Cyberpunk 2077的表现。
“在我们的游戏中,在我们的公司,总是故事设计,所以故事首先是一切,”首席设计师Pawel Sasko在我们的E3聊天中解释道。“所以事情就是任务设计师和作家,他们一起弄清楚故事情节。任务设计者编写场景,然后基于我们实现它。
“当它实现时,我们的作家会编写第一个对话框,电影设计师开始制作第一个场景,等等。我们一起工作 - 探索设计师,电影设计师 - 实现并使其完美。“
从这里开始,CD Projekt Red将成为新的关键部分:遭遇和战斗设计师。在The Witcher 3的开发过程中,波兰工作室甚至都没有这些角色。
“在这个游戏中,我们看到的所有那些令人敬畏的游戏风格序列,它们主要由遭遇设计团队和战斗设计团队完成,所以他们正在研究它 - 这是我们不必做的事情在The Witcher中,我们甚至没有预算和团队等等,“Sasko说。
“现在我们有一个单独的团队,一个小团队,我们正在一起工作,他们只是添加想法,实施,迭代,审查那部分,只是确保战斗感觉良好,发生的一切只是有正确的节奏等等,因为说实话,它很容易搞砸。“
Cyberpunk 2077将于2020年4月16日发布。Cyberpunk 2077将具有多个结尾,您将能够在PAX West看到完整的扩展E3演示。整个游戏都可以完成而不会杀死任何人。
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