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永恒的末日有第三人称过场动画 因为它更有效率

2022-05-24 09:06:01 编辑:彭茜琬 来源:
导读 当人们回想起2016年的末日时,除了所有的撕裂和撕裂之外,有一件事是我想到的是当Doomslayer将终端分开而不是倾听博览会时。 虽然这是一个

当人们回想起2016年的末日时,除了所有的撕裂和撕裂之外,有一件事是我想到的是当Doomslayer将终端分开而不是倾听博览会时。

虽然这是一个很酷的时刻,可以了解你是谁 - 没有离开你的视角 - 一些后来的故事时刻会迫使你倾听。当然,当有人和你谈话时,你仍然可以在房间里跑来跑去,但你的家伙并没有做任何事情。开发者ID软件正在用这个续集切换。

“我认为2016年的Doom玩家真的进入了传说,他们掌握了自己的力量,”创意总监Hugo Martin在接受E3采访时告诉VG247。“但我们是以这样的方式做到的,我会称之为更难的核心。我的意思是,如果你想知道Slayer的遗嘱,你必须去岩石上听一个轰轰烈烈的声音,这太棒了,但是你必须站在那里听大部分的摇滚乐。

“所以有了这个游戏,我们想做的一切,以及我们想要回答的问题,以及这一切的全新景象,我们真的想通过更传统的方式讲述故事的一部分,我们真的可以提升感觉杀手是谁,他在做什么。它只是让你有很大的自由来讲述故事,并以一种非常平易近人和可理解的方式表达传说。“

仅以第一人称讲述您的故事的问题在于您永远不会离开您的视角,这限制了您可以展示的内容。当然,末日永恒仍然有这些第一人称时刻 - 在一个部分中,Doomslayer以第一人称的大炮射击自己,但相机切换到第三人看到恶魔在他们的基地坠毁时作出反应。

“而且效率更高,”执行制片人Marty Stratton补充道。“我的意思是很多次,如果你留下第一人称,那就更难了,它会变得更复杂,还有更多的时刻,”当有人呕吐你的时候,我站着不动,为什么我不参与,为什么我站着不动,我是末日杀手?因此,如果您注意到所有场景,那么他们就会有流动性。每一个决定,无论是第三人称过场动画还是大型浮动枪,都是为游戏服务的。而已。这对游戏来说更好,我们这样做。“


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