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约翰威克赫克斯已经转为基础但这不会让基努·里维斯回归

2022-05-23 15:10:02 编辑:章佳雨 来源:
导读 捍卫任务薄膜铆看,因为如何液和精确的所有的基努·里维斯的举动是。你会感觉到他总是领先一步,能够预测敌人的下一步动作并相应地进行调整

捍卫任务薄膜铆看,因为如何液和精确的所有的基努·里维斯的举动是。你会感觉到他总是领先一步,能够预测敌人的下一步动作并相应地进行调整。但这并不总是完美的;约翰在犯错误时受到重创和伤痕,提醒他如果不能保持死亡的节奏,死亡只有一秒钟。随着Bithell Games对这一行动特许经营权的诠释,John Wick的所有这些支柱都得到了支持,鉴于John Wick Hex的转向特性令人惊讶。

John Wick Hex在任何一部电影之前作为刺客的利润丰厚的时刻让你控制了那个名义上的刺客,当John的技能最敏锐的时候。你忽略了上面的动作,通过点击他移动到的点来绕着线性阶段移动John。每个动作占用时间,由屏幕顶部的条形图表示,让您可以轻松查看已执行的命令,以及执行到第二个命令所需的时间。

直接在这下面是敌人行动的另一个时间表,让你比较他们的行动与你的行动相比需要多长时间。当您的转弯时间暂停时,您可以循环浏览每个可用的动作,并了解在上述时间轴中执行所需的时间。这可以让你为场景做出最好的决定,计算你的动作,这样你就可以在敌人返回之前拉出一个爆头,或者只是快速地躲在掩护后面,然后在另一边伸出来返回一个射击。

尽管以回合为基础,John Wick Hex让你能够如此迅速地轮流,一旦你对你开放的进攻动作感到更加舒服,就可以很容易地将多个动作串在一起。把我的手枪扔到一个小院子里,让一个敌人向我开火,然后利用这个有利的时间在附近击落另一个敌人然后拿起他们的手枪并完成前一个。当连接在一起时,Hex流量比你对战略游戏的期望要快得多,同时仍然将聪明的决策推向其游戏玩法的最前沿。

John Wick Hex旨在让您感觉自己的脚本是其中一部电影中的众多动作序列之一。你做出的每一个小决定都会影响约翰协调的完整的死亡交响曲,每个级别的结尾都有一个功能,让你可以实时看到自己的行为。Bithell Games联合创始人Mike Bithell解释说,他们也小心翼翼地确保这种方法具有逻辑意义。像XCOM这样的游戏通常会在特定情况下引入随机化,这是Hex根据其标题字符进行一些更改的一个示例。

“这是战斗的逻辑,当你作为一个观众观看时,你想,是的,你似乎将如何战斗,这是我们所做的每一个选择的驱动原则,这是否感觉它是明智的? “Bithell解释道。“就像你说的,如果我直接在一个人面前,我每次击中他的几率是100%。因为它是。如果我是John Wick,他不会错过这个范围。我们的一个我们认为约翰威克从不会错过这个游戏的假设。你回去看电影,他完全做到了,但他错过了那些感觉合乎逻辑的地方。“


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