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Black Ops 4获得了Blackout模式 - 战斗royale上的使命召唤式战斗 - 并没有得到一个战役。自从Treyarch确认缺少单人战役以来,人们一直在猜测为什么会出现这种情况,而新的报道确实打破了原始故事模式发生的事情以及为何被Blackout取代。
正如Kotaku报道的那样,真正的单人战役从未出现在游戏的原始计划中。相反,它将是一个2v2,多人游戏的故事,对立派系中的玩家将与AI敌人战斗,并在后世界末日的环境中完成目标。赢得对阵其他球队的枪战将使他们的目标变得更加艰难。
管理层开始告知开发人员他们在2018年初开始削减活动,基于Kotaku所谓的“技术问题”和“时间问题”。一位匿名消息人士称,测试人员发现该活动过于重复。然后工作室开始致力于将2v2模式转变为更传统的活动。
这个想法是:如果我们把它整理起来,放入更多的爆炸,定下碎片,那会怎么样,“开发商说。“那么也许人们会从中获得那种经典的使命召唤。”但是没有足够的时间 - 在Red Dead Redemption 2发布日期定于10月26日之后,Activision放弃了传统的11月COD发布从11月到10月12日。
“人们说:我们怎么能做到这一点,创造一个全新的运动,把我们放在其他模式中的所有东西都用不成功,并且仍然讲述我们的故事,”正如一名员工告诉Kotaku。“每个人都意识到这一点:这很荒谬。这是不可能的。”
因此该广告系列被取消了,但这将使Black Ops 4只有两种主要模式,而不是三位粉丝所期望的。因此,我们得到了战斗royale,但即使这是在球队离开的九个月内完成的努力。一位开发商说:“这种模式是由裤子的座位聚集在一起的。它确实是一种奇迹。“
在报告中接受采访的每个人Kotaku都证实,Treyarch在整个2018年对Black Ops 4进行了抨击。据估计,大多数人每周工作64小时 - 从周一到周四12小时,然后在周五和周六8小时。
一位离开Treyarch的开发人员说:“我周末没有参加周末活动。”“惊恐发作,倦怠,分离。你觉得你的界限正在被侵犯。你失去了对所做事情的所有热情,忘记了你为什么要这样做。这是一场噩梦。“
完整的Kotaku报告中有很多关于Treyarch发展生活的报道,这与过去几年我们所听到的关于行业紧缩的情况类似 - 尽管这里QA部门的情况比较严重。
就其本身而言,Activision提供了一份声明,称“创建这款游戏的团队是多元化和广泛的。对我们来说重要的是,每个参与游戏的人或我们的任何项目都受到尊重,他们的贡献值得赞赏。如果有任何实例未达到此标准,我们会立即采取补救措施。我们不断努力为每个人提供有益而有趣的发展环境。“
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