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几乎每个人都有自己的游戏订阅。EA拥有Origin Access,微软拥有Xbox Game Pass,Ubisoft正在推出Uplay Plus,订阅可能会在Stadia等流媒体服务的未来发挥重要作用。根据一份报告,游戏订阅不仅仅是未来 - 他们已经在这里。
根据Deloitte Insights(通过连线)的报告,30%的美国消费者支付游戏订阅服务费用。这是所有美国消费者的30%,而不仅仅是那些积极玩游戏的人。根据年龄组划分,53%的千禧一代(现在35岁,有记录)有一个游戏订阅,高于一年前的44%。
究竟什么卷入“游戏订阅”的想法在这里没有明确定义,但它可能包括在线服务,如Xbox Live,PlayStation Plus和Nintendo Switch Online,因为控制台玩家最有可能订阅63 %。这与新版游戏的订阅访问品牌并不完全相同,但它确实表明玩家普遍愿意为游戏支付定期费用。
大约60%的多平台玩家有订阅,但只有约20%的PC玩家有订阅。(尽管最近PC上的订阅选项一直受到限制。)
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然而,像Uplay Plus这样的服务仅在PC上推出 - 毕竟,出版商可以创建自己的生态系统 - 我们看到很多这些选择超越了控制台。公司似乎热衷于推动各自的订阅,但我们必须等待,看看它是否真的会破坏现有市场。
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