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蒂姆谢弗原谅微软解决原始心理健康问题

2022-05-21 09:32:01 编辑:齐时妮 来源:
导读 Gamasutra 在2019年E3 上发表了对Tim Schafer 的采访,其中Double Fine创始人讨论了该工作室作为微软子公司的新身份。 此次收购是在Xb

Gamasutra 在2019年E3 上发表了对Tim Schafer 的采访,其中Double Fine创始人讨论了该工作室作为微软子公司的新身份。

此次收购是在Xbox新闻发布会上宣布的,Schafer开玩笑说他的工作室承诺为微软做“Forza stuff”和“Excel stuff”。这是一个很好的一点,但它引发了一些关于某些Double Fine项目未来的合理担忧。由于期待已久的续集Psychonauts 2和自上而下的探险名称Rad在收购时已经投入生产,看起来这两款游戏仍将获得他们最初承诺的广泛版本。Stacking和Headlander导演Lee Petty 的最新游戏Rad仍将由Bandai Namco出版,但微软收购了作为收购的一部分,来自原始出版商Starbreeze Studios的Psychonauts 2的出版权为1320万美元。

Double Fine和微软已经有了共同的历史,并不是一个幸福的,所以购买引起了一些人的注意。第一个Psychonauts最初是Xbox独家,得到了Xbox架构师Ed Fries的大力支持。当Fries在2004年离开微软时,该公司取消了与Double Fine的关系,留下了没有出版商的头衔。Majesco Entertainment最终于2005年在Xbox和Windows上发布了该游戏。

谢弗告诉Gamasutra,他原谅微软过去对他的工作室的虐待,“他们对此感到不好,现在他们做得很好。”就像弗里斯曾经在微软和Double Fine之间的关系发挥作用一样,Schafer现在Xbox游戏工作室负责人Matt Booty和Xbox Phil Spencer的负责人指出,他们个人投资于工作室的成功,而不仅仅是像游戏开发一样对待它。在他们的指导下,Schafer声称Xbox的文化对更小和更不同的开发者越来越友好。“这不仅仅是一个人,这些团队和哲学贯穿于所有Xbox工作室......根据他们的说法,它一直走到顶峰,正确对待这些被收购公司。”

Schafer还赞扬了微软对工作室收购的不干涉方式。他说:“我认为他们已经承诺采用一种新的方式来收购公司,这种方式是一种不插电的工作室方式,它们并没有合并到更大的公司实体中。” “他们希望我们保留我们的身份,我们的精神,这就是他们希望我们带来的东西。”

这将使微软对这件事的新方法与EA臭名昭着的残酷方法相反,特别是在90年代末和00年代早期,采购,微观管理以及最终关闭小型工作室。

大多数情况下,Schafer似乎很高兴,在一家大型母公司的保护下,Double Fine将专注于制作游戏,而不是为出版商筹集资金或争抢资金。“收购的好处在于它让我们重新聚焦,”他说。“对我来说,我将专注于Psychonauts 2,Lee将专注于Rad,然后我们可以考虑新游戏,并能够开发它们,并且在一个我们可以追求奇怪的地方新主意。”

这些新游戏不可能最终出现在除Xbox和Windows之外的任何其他游戏中,但该工作室的未来看起来令人兴奋。Psychonauts 2明年将推出适用于PlayStation 4,Xbox One,Windows,macOS和Linux的产品。Rad于8月20日推出PlayStation 4,Xbox One,Switch和Steam。


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