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谷歌在周二早上的GDC 2019主题演讲中宣布了新的基于云的游戏平台Stadia。这是谷歌进军视频游戏业务的一个重大举措,该业务正越来越多地将流媒体作为一种解决方案。
Stadia不是专用的控制台或机顶盒。该平台可通过互联网在各种平台上访问:浏览器,计算机,电视和移动设备。在Stadia的舞台演示中,Google展示了某人在Chromebook上玩游戏,然后在手机上播放,然后立即在PC上播放,实时取消游戏中断的位置。
谷歌的Majd Bakar说,Stadia可以以60帧/秒的速度传输HDR和4K分辨率的游戏。Bakar表示,未来,Stadia将实现高达8K的分辨率和高达120 fps的帧速率。谷歌展示了像Ubisoft的刺客信条奥德赛这样的AAA游戏以及在Stadia上运行的软件永恒软件。
不过,谷歌将拥有一个硬件组件:Stadia Controller。这是一款传统的游戏手柄,配有双模拟操纵杆,四个面部按钮和肩部按钮。控制器将通过Wi-Fi连接到云端,并包含一个“共享”按钮,用于连接到YouTube和一个Google 智能助理按钮。
Pichai表示,Stadia将由谷歌的全球数据中心提供支持,这些数据中心位于200多个国家和地区,流过数亿英里的光缆。以前在谷歌的PlayStation和Xbox执行官Phil Harrison表示,该公司将允许开发人员访问其数据中心,以便将游戏带到Stadia。
哈里森表示,玩家将能够在几秒钟内访问和玩斯塔迪亚游戏,如刺客信条奥德赛。哈里森展示了奥迪赛的YouTube视频,其中有一个“播放”按钮,可以近乎即时地访问游戏。
谷歌首席执行官桑达皮采在游戏开发者大会上宣布了新平台,称谷歌希望为每个人建立一个游戏平台,并打破高端游戏访问的障碍。
谷歌通过对Project Stream的公开测试提供了对2018年新游戏计划的一瞥,这项技术使得通过其Chrome网络浏览器传输刺客信条奥德赛成为可能。
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