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索尼已经获得了触觉虚拟现实手套的专利

2022-05-18 22:58:01 编辑:詹娟淑 来源:
导读 索尼已经获得了虚拟现实手套设备的专利。 该专利通知最初于2015年3月提交,将该发明描述为用于传达HMD渲染环境中虚拟物体的触觉和移动感的

索尼已经获得了虚拟现实手套设备的专利。

该专利通知最初于2015年3月提交,将该发明描述为“用于传达HMD渲染环境中虚拟物体的触觉和移动感的动态手套”,通过向玩家手中发送触觉反馈为虚拟现实游戏增添真实感。和手指。

“人机交互领域中快速发展的技术之一是各种头戴式显示器(HMD),其可以佩戴在用户的头上并且在用户的一个或两个之前具有一个或两个显示器。眼睛,“ 文件显示(谢谢,GamesRadar)。“这种类型的显示器具有多种商业应用,涉及虚拟现实的模拟,包括视频游戏,医学,运动训练,娱乐应用等。在游戏领域中,这些显示器可用于例如渲染三维(3D)虚拟游戏世界。

“虽然在HMD领域已经取得了很大的进步,但该技术仍然需要进步才能将物理现实带到真实用户与在HMD中呈现的虚拟环境中呈现的虚拟对象的交互。”

因此,索尼的解决方案是开发“使用外围设备连接计算机生成的虚拟现实场景以在头戴式显示器上呈现的系统和方法”。接收来自计算机或控制台的指令,该反馈被转换成触觉设备“以对应于用户与头戴式显示器上呈现的虚拟现实场景中的虚拟对象的虚拟交互”。

虽然专利绝不会暗示产品实际上会进入市场,但有趣的是看到索尼正在超越视觉虚拟现实沉浸。值得注意的是,该文件甚至声明该设备将能够给出“对被关押的回应,对被移动的回应,对被击碎的回应,对被抛弃的回应,对被拒绝的回应,对感受的回应,对被摩擦的反应,对被挤压的反应,对被压迫的反应“。

索尼不是唯一一家探索实验性外围设备的公司。最近发现,微软已经获得了一项Xbox控制器设计专利,该设计可以使有视力障碍的玩家以盲文输入和接收命令。大约两年前提出的控制器设计看起来与它的Elite控制器相似,但是它的六个后拨片可以让玩家通过将每个拨片归因于构成每个独特盲文角色的六个凸起点中的一个而用盲文输入命令。或收缩。


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