2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ 备案号:
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
邮箱:toplearningteam#gmail.com (请将#换成@)
在第一天之后,不到15%的游戏保留了超过35%的新玩家。
这是根据GameAnalytics的第二个年度移动游戏基准测试报告,该报告将Racing,Action和Arcade游戏命名为每个付费用户平均收入最高的游戏。
报告的大部分内容都是关注玩家保留情况,这并没有为开发人员描绘一幅乐观的画面。它表明,如果35%的新玩家在第一天之后返回,这将显示标题表现良好。但是,只有15%的游戏能够实现这一目标。
除此之外,平均只有1.5%的玩家在28天后仍然参与其中。
到第28天,94%的玩家将放弃游戏。拼图,单词,棋盘,琐事和赌场游戏显示了逆转这一趋势和长期保留球员的最佳机会。
整个董事会的平均会话时间从六分钟减少到五分钟。表现最佳的人数达到这个数字的两倍,而低端人士往往难以达到三分钟。
我全都要
该报告描绘了由极少数高绩效者主导的整体移动空间,其余部分则在收入和关注方面争夺废话。
它声称表现最好的游戏的ARPPU比其他游戏高8到10倍。
GameAnalytics首席执行官Ioana Hreninciuc表示,“游戏市场是一个赢家通吃的空间,大多数游戏几乎没有任何收入。”
“与这些开发人员日常合作,很明显,花时间监控其指标,运行实验并在其广告系列中使用数据的工作室占据了大部分收入。
我们一次又一次地看到,当开发人员将他们的激情与数字驱动的方法结合起来时,它会带来什么巨大的不同,我们将帮助那些想要开始这一旅程的小团队。“
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ 备案号:
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
邮箱:toplearningteam#gmail.com (请将#换成@)