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第三季度全球PlayStation硬件销量减速至900万台。这与索尼去年第三季度出货的970万部相比有所下降。可以看出,硬件销售正在达到饱和状态,尽管很难比较像去年11月推出PS4 Pro这样的两个季度,这必然会带来升级带来的销售。
此外,尽管索尼没有分析其高端硬件的数据,但在这种混合中肯定会有很多PS4 Pro单元,这使得硬件利润率保持在前几代产品的水平。
软件收入同比增长16.2%,PS4销售额同比增长16.3%,达到7,180亿日元(46亿英镑)。其中一些可归因于不断增长的安装基数,但EA估计每年约5%的数字转移也将为索尼的库房带来更多资金 - 部分原因是其他零售商的代价。
尽管如此,简单地说,索尼对消费者的销售价值已经在欧洲或美国上升了,这简直太简单了。去年欧元兑美元兑日元汇率的上涨达到了416亿日元的涨幅,因此那些希望衡量平台上软件销售实际上升到西方消费者的人应该会大幅降低这一标题。
总而言之,对于PlayStation来说,这是一个强大的九个月,硬件正在销售,有很好的独家游戏。只有相对平坦的销售战线 - 作为索尼的主要营销合作伙伴 - 将违背PlayStation高管的期望。
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