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早在Google 以“ Project Stream”的名称测试Stadia时,流媒体视频游戏服务所提供的响应速度和质量令我震惊。但是,那是当它被锁定为60fps的1080p时。Stadia推出后,它有望以60fps的4K HDR分辨率提供同样的低延迟。
不仅如此,工程副总裁Madj Bakar 认为Stadia将在“一两年内” 超越本地游戏系统。
最终,我们认为一两年内我们将拥有比本地运行更快,在云中响应更快的游戏,而不管本地计算机的功能如何。
对于一家公司来说,这是一个大话题。该公司的首款游戏产品甚至要到11月才开始发售,但如果有公司可以做到,那就是Google。
为此,贝克表示,Stadia将使用机器学习来缓冲游戏玩法,甚至预测玩家下一次按下的按钮。这将创建他所谓的“负等待时间”,以防止玩家出现任何延迟。
换句话说,它的行为类似于YouTube的加载方式,只是更为复杂,因为Stadia必须预测您下一步将要做的事情。它还应防止用户由于连接或拥有自己的设备而遭受任何性能困扰。
虽然我们可能需要等待几年才能看到贝克的预测是否成真,但您无需为Stadia等待更长的时间。如果您想尝试一下游戏流媒体服务,可以立即预订并在11月启动时检查一下。
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